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图书 .NET游戏编程入门经典--C#篇/游戏开发经典丛书
内容
编辑推荐

本书展示了如何利用.NET强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。因为在.NET中可以利用DirectX9,所以读者现在不需要使用复杂的C++代码就可以编写各种奇特的游戏。本书不是一本介绍.NET的全面指南,但是读者可以在开发各种有趣游戏的过程中学习如何编写.NET程序。

开发游戏是一项具有挑战性的工作,而面临的挑战根据游戏的不同而各异。本书剖析了5个不同的游戏,读者可以从中发现如何解决不同的问题。例如,如何创建一个简单的游戏框架,如何将二维游戏转换成三维游戏,如何创建具有人工智能的游戏特征,如何编写通过网络运行的游戏。在本书中,我们将为上述问题以及其他一些问题提供答案。这些答案将在介绍二维及三维Spacewar等游戏时给出。

目录

第一章 .Nettrix:GDI+与冲突检测

第二章 .Netterpillars:人工智能和

第三章 Managed DirectX基础知识:Ddirect3D基本概念、DirectX与GDI+

第四章 Space Donuts游戏

第五章 Spacewar

第六章 Spacewar3D:网格、缓冲区和纹理

第七章 为Spacewar3D添加视觉效果

第八章 进一步学习游戏编程

第九章 附加内容:把.Nettrix游戏移植到Pocket PC

附录A 参考文献

附录B 游戏的动机

附录C 我是如何设计游戏的

附录D 开发成功游戏的指导方针

标签
缩略图
书名 .NET游戏编程入门经典--C#篇/游戏开发经典丛书
副书名
原作名
作者 (美)威勒//罗伯//海顿
译者 李化//方小永
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302121046
开本 16开
页数 295
版次 1
装订 平装
字数 493
出版时间 2006-02-01
首版时间 2006-02-01
印刷时间 2006-02-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 0.455
CIP核字
中图分类号 G899
丛书名
印张 19.25
印次 1
出版地 北京
260
182
12
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2005-0934
版权提供者 Apress出版公司
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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所属系列
文章进度
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更新时间:2025/5/19 3:41:33