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图书 游戏编程入门(附光盘)
内容
编辑推荐

  本书介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。本书不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了!

内容推荐

本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。

本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

目录

 第1部分 入门

第1章 学习开发游戏的基础知识

第2章 创建游戏引擎

第3章 学习绘制基本图形

第4章 绘制图形图像

 第2部分 与游戏玩家交互

第5章 使用键盘和鼠标控制游戏

第6章 示例游戏:Brainiac

第7章 使用游戏杆改进输入

第8章 示例游戏:Light Cycles

 第3部分 在游戏中使用子画面

第9章 使用子画面动画移动对象

第10章 管理子画面

第11章 示例游戏:Henway

 第4部分 使用声音和音乐

第12章 播放数字声音效果

第13章 播放MIDI音乐

第14章 示例游戏:Battle Office

 第5部分 高级动画

第15章 实现子画面外观动画

标签
缩略图
书名 游戏编程入门(附光盘)
副书名
原作名
作者 (美)莫里森
译者 徐刚//于健//薛雷
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115136602
开本 16开
页数 377
版次 1
装订 平装
字数 592
出版时间 2005-09-01
首版时间 2005-09-01
印刷时间 2005-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.655
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 24.5
印次 1
出版地 北京
235
188
18
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
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更新时间:2025/5/17 11:08:40