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图书 游戏设计全方位学习/游戏编程大师系列
内容
编辑推荐

本书希望能为读者建立对游戏产业的完整认知(不单纯是个人计算机游戏的介绍),并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。首创跨游戏、点影、动画与文学领域进 行讲解,详细讲述了游戏产业历史与游戏开发前后的制作流程。希望能为读者提供有关游戏设计的方法与原理。如果这是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!

内容推荐

本书从游戏的本源讲起,介绍了游戏的发展历程、游戏的种类、玩家的娱乐需求、游戏设计过程、游戏制作的经验等知识,是一本游戏设计的全方位专业书籍。其中将游戏设计与电影、动画、文学领域的环境设计相比较,更能体现作者的大家手笔,带领读者漫步游戏世界,真正掌握游戏制作的每一个环节,完全了解游戏运行的全过程。本书适合专门设计游戏的专业人士和游戏相关专业的学生使用,也可作为一本游戏爱好者的参考用书。希望通过本书能为读者建立对游戏产业的完整认知,而非单纯是个人计算机游戏的介绍,并且试图协助读者建立把握游戏产业趋势的整体概念。如果这也是读者希望得到的,就请放松心情,准备进入游戏设计的神秘世界吧!

目录

1.缘起

2.认知游戏

3.游戏平台简介

4.游戏产业的生物链

5.了解你的观众——游戏玩家

6.游戏的分级规范

7.一款游戏的诞生过程

8.游戏设计师

9.向好莱坞大师借鉴——谈创作人之路

10.游戏开发的前期作业

11.游戏的核心内容

12.游戏策划书

13.环境与背景设置

14.角色设计

15.游戏剧情与背景故事创作

16.互动设计

17.游戏乐趣

18.游戏的调整与平衡

19.关卡设计

20.益智游戏设计

21.养成游戏的设计

22.经营管理游戏的设计

23.策略游戏的设计

24.冒险游戏的设计

25.角色扮演游戏的设计

26.战斗类动作游戏的设计

27.非战斗类动作游戏的设计

28.驾驶游戏的设计

29.运动游戏的设计

30.网络游戏

31.大型网络游戏

32.严肃游戏

标签
缩略图
书名 游戏设计全方位学习/游戏编程大师系列
副书名
原作名
作者 叶思义//宋昀璐
译者
编者
绘者
出版社 中国铁道出版社
商品编码(ISBN) 9787113067960
开本 16开
页数 422
版次 1
装订 平装
字数 533
出版时间 2006-01-01
首版时间 2006-01-01
印刷时间 2006-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.546
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 27.75
印次 1
出版地 北京
230
170
18
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2005-2818号
版权提供者 台湾基峰资讯股份有限公司
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
主角
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更新时间:2025/5/9 14:54:06