如今,多媒体技术及其应用越来越深入到人们的日常生活和工作学习中,成为当前主流文化不可分割的技术基础。如今,多媒体技术及其应用越来越深入到人们的日常生活和工作学习中,成为当前主流文化不可分割的技术基础。例如,考虑到高校相关的图像和动画公共课程教学通常都介绍Photoshop和Flash,因此也以介绍最新的Photoshop CS和Flash MX 2004为例子,这方便大一学生在进入高年级后有一定的基础进行较为专业的图像和动作媒体的学习创作。
图书 | 多媒体技术应用基础(重点大学计算机基础课程教材) |
内容 | 编辑推荐 如今,多媒体技术及其应用越来越深入到人们的日常生活和工作学习中,成为当前主流文化不可分割的技术基础。如今,多媒体技术及其应用越来越深入到人们的日常生活和工作学习中,成为当前主流文化不可分割的技术基础。例如,考虑到高校相关的图像和动画公共课程教学通常都介绍Photoshop和Flash,因此也以介绍最新的Photoshop CS和Flash MX 2004为例子,这方便大一学生在进入高年级后有一定的基础进行较为专业的图像和动作媒体的学习创作。 内容推荐 本书是根据高等学校文科计算机课程教学大纲中对多媒体技术的教学要求,结合当前多媒体技术的发展和大学教学的实际需求而编写的。全书共8章,分为三大部分:第一部分为导论,从文化和技术发展角度介绍多媒体及多媒体技术的概念和应用的基础知识;第二部分为多媒体计算机系统,介绍多媒体应用所需要的计算机硬件系统和软件系统;第三部分为多媒体技术应用,介绍多媒体中的音频、图像、视频、动画各元素素材的基础知识和基本制作,并阐述多媒体作品的著作类型和内容。每章内容都有相应学习要点概述和学习参考。 本书主要面向高等院校非计算机专业的多媒体技术课程的师生,方便师生根据教学实际情况选择和组合内容模块。所涉及的软件一方面为最新的普通使用的软件,例如Flash MX 2004和Movie Make2,另外一方面尽量使用最优秀的免费或者开源软件,方便高等院校构建多媒体制作的软件环境。本书也适合作为大中专院校和培训机构的多媒体技术课程教材及多媒体制作爱好者的读物。 目录 第1章 多媒体导论 第2章 多媒体计算机系统 第3章 音频技术基础及音频作品创作 第4章 图像基础知识 第5章 图像处理与特效 第6章 计算机动画技术基础及动画作品创作 第7章 视频技术基础及视频作品创作 第8章 多媒体作品的制作 参考资料 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 多媒体技术应用基础(重点大学计算机基础课程教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 何恩基//骆毅 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京交通大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787810827355 |
开本 | 16开 |
页数 | 308 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 515 |
出版时间 | 2006-07-01 |
首版时间 | 2006-07-01 |
印刷时间 | 2007-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-图形图像 |
图书小类 | |
重量 | 0.49 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP37 |
丛书名 | |
印张 | 20.25 |
印次 | 2 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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