许多计算机的书重点在“制作”,而本书侧重于“设计”。动画软件在虚拟现实方面的用途十分广泛,几乎涉及所有的领域,其实用价值是不可限量的。本书主要介绍两个当前普及、优秀的设计软件Flash MX和3D StLIdio MAX 5.0,重点是动画设计的实例,包括平面动画和三维动画,平面动画中又有网页设计的动画部分,通过实例力图使善于形象思维的人尽快掌握最基本的动画制作过程。有了本书的帮助,相信你一定可以很快得心应手!
图书 | 电脑动画设计/电脑美术设计专业教材 |
内容 | 编辑推荐 许多计算机的书重点在“制作”,而本书侧重于“设计”。动画软件在虚拟现实方面的用途十分广泛,几乎涉及所有的领域,其实用价值是不可限量的。本书主要介绍两个当前普及、优秀的设计软件Flash MX和3D StLIdio MAX 5.0,重点是动画设计的实例,包括平面动画和三维动画,平面动画中又有网页设计的动画部分,通过实例力图使善于形象思维的人尽快掌握最基本的动画制作过程。有了本书的帮助,相信你一定可以很快得心应手! 内容推荐 本书是电脑美术设计专业教材。 本书内容主要有:电脑美术设计概论、Flasll MX设计基础、3D Studio MAX 5.0的操作界面、命令、环境、修饰、轨迹等用法及技巧。本书通过大量实例的操作,讲解电脑美术设计的概念、计算机操作的设计要领。 本书适合各类高等、中等职业学校的工艺美术、美术设计、计算机应用等专业作为电脑美术设计或电脑广告设计课程的教材,也可作为各种电脑美术设计短期培训班的教学用书,也可作为广大电脑美术设计爱好者自学或参考使用。 目录 第一篇 电脑动画设计所用软件 第1章 Flash MX 1.1Flash MX的界面 1.2创建动画基础知识 1.3简单动画 1.4交互动画基础 1.5交互动画 第2章 3DS MAX 5.0 2.13DS MAX 5.0操作界面 2.2建立命令面板 2.3变动命令面板 2.4层次命令面板 2.5运动命令面板 2.6显示命令面板 2.7材质编辑器 2.8环境编辑器 2.9Track View 轨迹视图 第二篇 电脑动画设计实例 第3章 动画设计基础 第4章 平面动画 4.1Image Ready软件 4.2青蛙跳水 第5章 网页动画 5.1文件模式及格式 5.2制作动画 5.3图层及帧 第6章 片头动画 6.1倒角文字 6.2标志图形 6.3粒子系统 6.4文字与标志动画 第7章 恐龙动画 7.1调出建模文件 7.2显示造型 7.3凹凸贴图 7.4设置灯光 7.5设置背景 7.6渲染 第8章 玩具动画 8.1曲面造型 8.2路径放样 8.3父子链接 8.4正向运动 第9章 跑步动画 9.1着色 9.2成组 9.3轴心点 9.4轨迹复制 9.5存为动画文件 9.6阴影 第10章 猎豹动画 10.1曲面造型 10.2贴图 10.3动画设置 第11章 会馆动画 11.1平面图链接 11.2动画设置 附图 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 电脑动画设计/电脑美术设计专业教材 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 丁同成//李庆//丁艺 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040125993 |
开本 | 16开 |
页数 | 253 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 460000 |
出版时间 | 2003-06-01 |
首版时间 | 2003-06-01 |
印刷时间 | 2003-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.52 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 16.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 286 |
宽 | 211 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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