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图书 3D数学基础--图形与游戏开发/游戏软件开发专家系列
内容
编辑推荐

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。

序言

计算机图形及游戏开发技术是一门与数学紧密相关的技术。正由于拥有强大的数学理论后盾,计算机模拟的虚拟世界才可以像今天这样逼真。数学在计算机图形及游戏开发中占有重要的位置,将游戏数学单独进行讲解也成为需要。

本书着重讲解与计算机图形及游戏开发相关的数学知识,重点放在3D数学上。3D数学是一门和计算几何相关的学科,主要研究怎样用数值方法解决几何问题。3D数学和计算几何广泛应用在图形及游戏开发领域中,如图形变换、物理仿真等。

本书首先介绍基本的代数和几何知识,其中包括向量、矩阵、四元数、几何变换等相关内容;在此基础上,进一步介绍与计算机游戏开发相关的数学知识,其中包括几何图元的碰撞检测、三角形网格的实现、可见性判断等内容。由于本书是一本和计算机紧密结合的技术性书籍,因此本书在对相关数学知识进行讨论的同时,还给出相应的C++实现代码。

通过本书的学习,用户可以掌握计算机游戏开发中常用的数学方法及相关公式,并能为进一步学习高级开发技术打下基础。

计算机图形及游戏数学是一门复杂的学科,因此在进入本书的学习之前读者需要具备一定的代数和几何学基础。本书可以作为计算机游戏开发人员使用的参考用书,也可以作为计算机游戏初学者的入门书籍。由于译者水平有限,错误在所难免,对于书中叙述不清,讲解有误的地方,欢迎读者批评指正。大家可以利用中国游戏开发者联盟网站hctp://www.cngda.com进行沟通与交流。

感谢北京递归开元教育科技有限公司提供的机会与平台,感谢家人以及业界的朋友在本书编写过程中给予我们的支持和帮助,这里还要特别感谢任小宇、李巍、郑砚、张启竣,在本书翻译过程中提出了非常宝贵的意见,希望我们的绵薄之力能够促进中国游戏产业的发展。

译者于北京绿园

2005年5月

标签
缩略图
书名 3D数学基础--图形与游戏开发/游戏软件开发专家系列
副书名
原作名
作者 (美)邓恩//帕贝利
译者 史银雪//陈洪//王荣静
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302109464
开本 16开
页数 380
版次 1
装订 平装
字数 530
出版时间 2005-07-01
首版时间 2005-07-01
印刷时间 2007-07-01
正文语种
读者对象 研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.47
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 24.5
印次 2
出版地 北京
260
184
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2005-0657
版权提供者 Wordware Publishing,Inc.
定价
印数 4000
出品方
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更新时间:2025/5/19 15:43:24