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图书 | 三维游戏设计师宝典(附光盘3高级篇) |
内容 | 编辑推荐 这是一本个人与小团队独立开发大型三维游戏的必备教程。这是一把让所有创作者充分激发自己的创意、挥舞梦想的金钥匙。每一位学习本书敌人,都有机会成为国际公司的顶尖设计师。立即行动,让我们站在金字塔的顶端。 本书是官方认证的教育训练手册,将带领你进入三维设计开发的新纪元。 内容推荐 由知名漫画家刘明昆老师经十余年漫画创作与游戏实战研发之经验,亲笔撰写制作全过程。 第一本3D开发工具“virtools”实作技术专用书。真正3D网页技术大公开。 法国Virtool s公司官方指定教育训练专用书。 中国台湾地区新艺术游戏学院指定课程讲义。 配套光盘完全收录所有游戏美术等级范例模型。让你有实际制作游戏的临场感。 Virtools Dev 3.0版90天全功能试用版。 由浅入深让你循序渐进学习,不靠别人也可以做出3D游戏。 就让本书带你赶上世界的潮流,踏入3D网页、虚拟实境、网络游戏的新里程碑吧! 目录 第1章 商业用样品展示设计 对象的建立与初始设定 车身反射材质的制作 镜像反射地板设定 摄影机的设定 灯光与头灯特效设定 车身变色和展示功能菜单设置 背景图片与文字制作 作品发布在网页中浏览 第2章 地图导览搜寻装置的制作 第一单元 范例实作 主对象建立和移动、限制设定 摄影机跟随控制对象 迷你地图的制作 版面的美化和选单的制作 搜寻群组(GrouD)存入数组(Array)的制定 搜寻显示功能制作 搜寻计量条的制作 搜寻群组显示在迷你地图上 搜寻所显示的对象文字点选设置 显示排列依距离和点选后创建出路径曲线 对象跟随曲线移动到目的地 目的地显示说明栏框 版面功能的文字说明和网页输出 第二单元 自制模块解析 move cotltr01(移动控制) scale contr01(缩放控制) srlow data&chaNge page(显示数组数据&换页) srlOW power bar(显示计量表) 第3章 教育用打字学习游戏的制作 第一单元 范例实作 基本场景对象建立与第一人称移动制作 墙壁的制作和碰撞侦测引发事件的使用 复数事件的引发和事件引发条件的判断 怪物出现事件的引发 怪物的基础AI 玩家被攻击而损血的设定 画面闪烁和镜头摇晃等怪物攻击特效 玩家打字消灭怪物的制定 过关、破关和死亡的制作 数组数据判断和复数怪物出现事件的引发 第二单元 自制模块解析 Change C010r(变换颜色) Camera Waver(摄影机晃动) 附录 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 三维游戏设计师宝典(附光盘3高级篇) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘明昆 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 汕头大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787810365109 |
开本 | 16开 |
页数 | 565 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 400 |
出版时间 | 2006-01-01 |
首版时间 | 2006-01-01 |
印刷时间 | 2006-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 1.25 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 36 |
印次 | 1 |
出版地 | 广东 |
长 | 230 |
宽 | 186 |
高 | 36 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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