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图书 Java编程基础应用与实例
内容
编辑推荐

这是一本十分通俗易懂的教材,如果您是初涉Java的新手,本书对您而言是一本不可多得的学习用书。这是一本令人怦然心动的书,书中对Java语言的原理及难点作了简明扼要的分析与说明。这是一本蕴含着程序设计哲学的书,作者始终注意将程序设计的原理及原则融入整本书中,让您的学习一举两得。这也是一本能够启迪您思维的书,书中给出了大量的实例和练习题,具有很强的实用性。

内容推荐

本书通过丰富的实例讲授Java语言的基础和程序设计方法。

全书共22章。第1到19章分别介绍了Java,语言基础知识、对象和类的概念、Java语言的基本语法、流程控制、数组、对象和方法、继承、抽象类和接口、内隐类、异常处理、API、输入输出、线程、AWT程序设计和事件处理、Java.2D图形、Applet等内容。第20章通过3个完整的实例介绍了Applet游戏的设计。第21章通过一个游戏实例介绍网络程序设计基础。第22章用五子棋的实例介绍了网络游戏的制作。书中每章后面的“巩固练习”部分,给出了精心挑选的练习题,帮助读者巩固本章所学知识,进一步提高Java编程水平。附录部分给出了书中“独立完成”练习的提示,说明了JCreator的安装和使用方法,并且对Swing和JDBC程序设计方法进行了简要说明。

本书的示例能够把Java程序设计原理以浅显易懂的方式呈现给读者。后3章注重对Java热门应用领域的介绍和讨论,通过完整的例子教给读者Applet游戏和网络游戏的制作方法。

本书适合Java编程语言初学者阅读。

目录

第1章 什么是Java程序设计语言

第2章 理解对象与类

第3章 Java语言的基本语法

第4章 程序流程控制语句

第5章 类与对象

第6章 数组

第7章 对象与方法

第8章 继承

第9章 抽象类与接口

第10章 内隐类(inner class)

第11章 异常处理(exception handing)

第12章 常用API之一

第13章 Java输入与输出(I/O)

第14章 线程

第15章 常用API之二

第16章 AWT程序设计

第17章 AWT事件处理

第18章 Java2D图形

第19章 Applet

第20章 制作Applet游戏

第21章 网络程序设计

第22章 制作网络游戏

附录A “独立完成”部分提示

附录B JCreator的安装与及其使用方法

附录C Swing程序设计简介

附录D JDBE程序设计简介

标签
缩略图
书名 Java编程基础应用与实例
副书名
原作名
作者 (韩)徐明浩
译者 武传海
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115136459
开本 16开
页数 451
版次 1
装订 平装
字数 707
出版时间 2005-10-01
首版时间 2005-10-01
印刷时间 2007-04-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.68
CIP核字
中图分类号 TP312
丛书名
印张 29
印次 5
出版地 北京
260
186
19
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者 Guminsa Publishing CO.
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/12 17:35:04