怎样制作一个游戏?关卡策划在整个游戏的制作过程中扮演了关键的角色,但怎样才算是一个完整的制作过程呢?怎样才能把一个纸面上的想法付诸实现,并且最终做成产品放到货架上出售呢?如何丰满游戏的血肉?本书是游戏开发技术系列丛书之一,由极受欢迎的《半条命》系列游戏开发者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐,盛大公司专业团队翻译,是暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的基本参考书籍之一,它完美地讲述了涵盖多种游戏类型的全方面内容,是关卡设计的权威指南。
图书 | 游戏关卡设计(附光盘)/游戏开发技术系列丛书 |
内容 | 编辑推荐 怎样制作一个游戏?关卡策划在整个游戏的制作过程中扮演了关键的角色,但怎样才算是一个完整的制作过程呢?怎样才能把一个纸面上的想法付诸实现,并且最终做成产品放到货架上出售呢?如何丰满游戏的血肉?本书是游戏开发技术系列丛书之一,由极受欢迎的《半条命》系列游戏开发者倾心写就,暴雪总裁等业内专家强力推荐,盛大公司专业团队翻译,是暴雪公司制作《魔兽世界》副本任务的基本参考书籍之一,它完美地讲述了涵盖多种游戏类型的全方面内容,是关卡设计的权威指南。 内容推荐 本书详细介绍关卡策划在整个游戏中的作用,主要内容包括:怎样制作一个游戏、定义游戏、关卡的挑战性、关卡创意、设计关卡、模板和改进关卡等。还全面讲述了多种游戏类型的开发过程。 本书语言生动、结构清晰、内容全面、编写严谨。可作为游戏策划人员及游戏爱好者的参考书。 目录 第1章 怎样制作一个游戏 1.1产品准备阶段:做好准备 1.1.1开发团队组成 1.1.2高度概念化 1.1.3设计文档 1.1.4资源生产线 1.1.5产品介绍 1.2产品开发阶段:最主要的阶段 1.2.1演示核心玩法 1.2.2整合美术效果 1.2.3音效的整合 1.2.4反复去粕存精 1.3Alpha阶段 1.4Beta阶段 1.5追逐金牌 第2章 定义游戏 2.1视角的问题:游戏角色的视角 2.2第一人称视角 2.3选择游戏类型 2.3.1动作类游戏 2.3.2射击游戏 2.3.3格斗游戏 2.3.4冒险类游戏 2.3.5角色扮演类游戏 2.3.6跳台游戏 2.3.7策略游戏 2.3.8竞速类游戏 2.4选择游戏主题 2.4.1幻想类主题 2.4.2现代类主题 2.4.3科幻类主题 2.4.4另类现实类主题 2.5针对用户进行开发 2.5.1按年龄为玩家分级 2.5.2本地化:将游戏推向世界 2.6目标平台:游戏机型的选择 2.6.1处理游戏平台的限制 2.6.2游戏操作 练习题 第3章 关卡挑战性的选择 3.1挑战玩家 3.2给予玩家们真正需要的 3.2.1最早接触的技能 3.2.2加入新技能 3.2.3组合技能 3.3定好关卡类型 3.3.1基础:标准关卡 3.3.2过渡:枢纽区域 3.3.3高潮:boss关卡 3.3.4额外奖励的关卡 练习题 第4章 关卡创意头脑风暴 4.1关卡故事编写 4.2收集原画和参考图片 4.2.1为关卡建立基本的外观和感觉 4.2.2加入地标 4.2.3写下关卡描述 4.3设计谜题 4.4加入过场动画 练习题 第5章 用图表来设计 5.1理解关卡的承接关系 5.1.1决定关卡的范围 5.1.2了解关卡的顺序 5.1.3使用特殊关卡 5.2处理关卡的进程 5.2.1线性关卡:有向导的关卡 5.2.2非线性关卡:具有分支的关卡 5.3 制作关卡图 5.3.1关卡图应该是怎样的 5.3.2布置关卡区域 5.3.3把所有区域粘合起来 5.3.4加入可玩要素 5.3.5关卡图评估 5.3.6提交工作 练习题 第6章 模板 6.1转换关卡图 6.1.1使用简单多边形:正方形、圆柱体和菱形 6.1.2使用临时贴图 6.1.3虚幻编辑器教程:基本操作 6.1.4虚幻编辑器教程:附加的多边形工具 练习题 6.1.5虚幻编辑器教程:游戏性元素 练习题 第7章 改进关卡 7.1设立可玩性测试的阶段性安排 7.1.1谁来做可玩性测试 7.1.2创建一个测试计划 7.1.3通常的测试计划问题举例 7.1.4专项的测试计划问题举例 7.1.5观察者的角色 7.2从可玩性测试中学习 7.2.1回收反馈 7.2.2解决关卡中的常见问题 7.2.3使关卡感觉正常 练习题 第8章 更上一层楼 8.1增加视觉层次 8.1.1遵从一种建筑风格 8.1.2使用装饰、边沿和框架 8.1.3不完美的美感 8.2虚幻编辑器指南:加强视觉层次感 8.2.1虚幻编辑器构建方法:贴图模板 8.2.2虚幻编辑器构架:中心对称制作法 8.3添加功能层 8.3.1听见你能看到的 8.3.2布置特效 练习题 第9章 发行 9.1Alpha阶段的任务 9.1.1替换美术资源 9.1.2优化关卡 9.1.3平衡游戏 9.2beta和最终bug测试 9.3终点线——就在眼前 9.3.1资料归档 9.3.2项目总结:从错误中 学习 练习题 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 游戏关卡设计(附光盘)/游戏开发技术系列丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)科 |
译者 | 姚晓光//孙泱 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111198727 |
开本 | 16开 |
页数 | 219 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2007-01-01 |
首版时间 | 2007-01-01 |
印刷时间 | 2011-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.356 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 14.5 |
印次 | 3 |
出版地 | 北京 |
长 | 241 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2006-3147 |
版权提供者 | Pearson Education |
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