本书是“高等院校艺术设计教育十一五规划教材”之一,该书以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光及各类应用技巧,使学员能够独立完成复杂场景、人物、灯光材质。该书还同时讲解了动画规律,关键帧动画、表达式动画、骨骼设定、角色绑定、角色动画等,使学员掌握各神动画技巧。全书内容详实,实例丰富,不仅适台初、中级读者学习使用,对高级用户也有好的借鉴作用,尤其适台为OG类相关专业的培训教材。
图书 | Maya动画创作技法(高等院校艺术设计教育十一五规划教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是“高等院校艺术设计教育十一五规划教材”之一,该书以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光及各类应用技巧,使学员能够独立完成复杂场景、人物、灯光材质。该书还同时讲解了动画规律,关键帧动画、表达式动画、骨骼设定、角色绑定、角色动画等,使学员掌握各神动画技巧。全书内容详实,实例丰富,不仅适台初、中级读者学习使用,对高级用户也有好的借鉴作用,尤其适台为OG类相关专业的培训教材。 目录 总序 前言 第一章 Maya软件的介绍 第一节 三维软件的介绍 第二节 Maya的应用及其主要特点 第二章 Maya的建模部分 第一节 Maya的多边形建模 第二节 Maya的NURBS建模 第三节 Maya的细分曲面建模 第四节 实例——短片中的角色建模 第三章 Maya的动画制作 第一节 架设骨骼系统 第二节 面部表情 第三节 为角色穿上衣服 第四节 为角色加上头发 第四章 Maya的渲染部分 第一节灯光 第二节 材质与贴图 第三节 渲染 附录:Maya快捷键 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya动画创作技法(高等院校艺术设计教育十一五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 尚晓雷 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中南大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787811053913 |
开本 | 16开 |
页数 | 168 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 333 |
出版时间 | 2007-09-01 |
首版时间 | 2007-09-01 |
印刷时间 | 2007-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.48 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 10.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 湖南 |
长 | 287 |
宽 | 209 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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