首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 游戏人工智能--计算机游戏中的人工智能(智能科学与技术本科专业系列教材)
内容
编辑推荐

本书系统地论述了“游戏人工智能”的基本概念和学科内容,包括:智能游戏角色的行动、感知、反应、记忆、搜索与学习的理论方法和技术,重点研究如何提高“非玩家角色”的智能水平问题。深入浅出,简明易学,适应广大计算机游戏设计人员和爱好者的需要。

内容推荐

游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。

目录

第一章 概述

第二章 行动

第三章 感知

第四章 反应

第五章 记忆

第六章 搜索

第七章 学习

附录A 选择

附录B 编程

参考文献

索引

标签
缩略图
书名 游戏人工智能--计算机游戏中的人工智能(智能科学与技术本科专业系列教材)
副书名
原作名
作者 (美)方约翰
译者 李睿凡//郭燕慧//吴昕
编者
绘者
出版社 北京邮电大学出版社
商品编码(ISBN) 9787563514052
开本 16开
页数 127
版次 1
装订 平装
字数 145
出版时间 2007-06-01
首版时间 2007-06-01
印刷时间 2007-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.208
CIP核字
中图分类号 TP3115
丛书名
印张 8.75
印次 1
出版地 北京
230
185
5
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2006-0849
版权提供者 Artificial Intelligence for Computer Games
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/19 12:39:55