本书以严谨的理论说明、丰富的游戏示例以及翔实的程序代码对人工智能游戏引擎编程知识进行了很好的归纳和阐述。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
图书 | AI游戏引擎程序设计(附光盘)/游戏开发经典丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书以严谨的理论说明、丰富的游戏示例以及翔实的程序代码对人工智能游戏引擎编程知识进行了很好的归纳和阐述。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。 内容推荐 AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的实现方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。 目录 第Ⅰ部分 概述 第1章 基本定义与概念 第2章 AI引擎的基本组成与设计 第3章 Alsteroids:AI试验平台 第Ⅱ部分 游戏类型 第4章 角色扮演类游戏 第5章 冒险类游戏 第6章 即时策略游戏 第7章 第一人称/第三人称射击游戏 第8章 产台游戏 第9章 射击类游戏 第10章 运动类游戏 第11章 赛车游戏 第12章 经典策略游戏 第13章 格斗类游戏 第14章 著名的混杂游戏类型 第Ⅲ部分 基本的AI引擎技术 第15章 有限状态机 第16章 模糊状态机 第17章 基于消息的系统 第18章 脚本系统 第19章 基于位置的信息系统 第20章 遗传算法 第21章 神经网络 第22章 其他技术备忘录 第Ⅳ部分 AI实战游戏开发 第23章 分层式AI设计 第24章 AI开发中普遍关心的问题 第25章 调试 第26章 总结与展望 附录 有关CD-ROM的说明 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | AI游戏引擎程序设计(附光盘)/游戏开发经典丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)施瓦布 |
译者 | 林龙信//张波涛 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302163121 |
开本 | 16开 |
页数 | 458 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 724 |
出版时间 | 2007-11-01 |
首版时间 | 2007-11-01 |
印刷时间 | 2007-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.846 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP311.5 |
丛书名 | |
印张 | 29.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 21 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2006-7223 |
版权提供者 | 汤姆森学习出版集团 |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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