本书是根据教育部高等教育司组织制订的《大学计算机教学基本要求(2006年版)》中对艺术类专业计算机课程的教学要求进行编写。作者长期从事相关课程的教学工作,并且具有丰富的实践经验,能够准确把握教学规律。每章均附有思考题与练习题,可供读者复习巩固所学知识和上机练习使用。
图书 | 计算机辅助工业产品设计(高等学校艺术类专业计算机规划教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是根据教育部高等教育司组织制订的《大学计算机教学基本要求(2006年版)》中对艺术类专业计算机课程的教学要求进行编写。作者长期从事相关课程的教学工作,并且具有丰富的实践经验,能够准确把握教学规律。每章均附有思考题与练习题,可供读者复习巩固所学知识和上机练习使用。 内容推荐 本书为艺术类专业计算机规划教材之一。全书分3篇共7章,其主要内容包括计算机工业产品设计知识、计算机工业产品设计中常用的软件(重点介绍二维绘画及图像处理软件Photoshop CS、产品建模效果图设计软件3ds Max),以及数位板的使用和计算机工业产品设计中的建模、材质渲染实例。 书中内容根据艺术设计类学生的学习需要和特点进行编排,详略得当,易于理解,使学生在较短的时间内掌握产品设计效果图的设计与制作技能。 本书主要作为艺术类专业计算机课程的教材,也可作为工业产品艺术设计爱好者的自学用书。此外,对于专业工业产品设计工作者也具有一定的参考价值。 目录 第1篇 概述 第1章 工业产品设计概述 1.1 工业设计概述 1.2 工业产品设计与设计流程 本章小结与重点回顾 思考与练习题 第2篇 软件概述 第2章 Photoshop CS 2.1 Photoshop CS的功能 2.2 Photoshop CS的基本操作 本章小结与重点回顾 思考与练习题 第3章 Photoshop产品造型实例 3.1 数位板 3.2 制作汽车实例 本章小结与重点回顾 思考与练习题 第4章 3ds Max 4.1 操作界面 4.2 标准基本体 4.3 扩展基本体 4.4 创建图形样条线 4.5 复合对象 4.6 修改器列表 4.7 材质编辑器 4.8 3ds Max灯光照明和阴影 4.9 摄影机 4.10 渲染 本章小结与重点回顾 思考与练习题 第3篇 工业产品的计算机表现 第5章 初级建模实例 5.1 几何体建模 5.2 创建椅子 5.3 放样建模 5.4 多边形网格物体建模的运用 本章小结与重点回顾 思考与练习题 第6章 高级建模实例 6.1 NURBS曲线和曲面建模 6.2 使用NURBS创建对象 本章小结与重点回顾 思考与练习题 第7章 材质、渲染实例 7.1 分析渲染对象 7.2 设定对象材质 7.3 给场景放置灯光 7.4 mental ray渲染器 本章小结与重点回顾 思考与练习题 参考文献 后记 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 计算机辅助工业产品设计(高等学校艺术类专业计算机规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 汤晓山 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302142881 |
开本 | 16开 |
页数 | 286 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 445 |
出版时间 | 2007-04-01 |
首版时间 | 2007-04-01 |
印刷时间 | 2007-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.462 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TB472-39 |
丛书名 | |
印张 | 19 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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