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图书 计算机动画基础(附光盘)/动画系列/明天文库
内容
编辑推荐

本书以“如何利用计算机制作一部动画”为主线来介绍计算机技术在动画制作流程的运用。因此读者将首先了解一个完整的动画制作流程,然后是计算机二维动画技术对传统工作流程的改进,最后也是最主要的,是计算机三维动画的工作流程和关键技术,包括:建模、装配、动画、材质、贴图、灯光和渲染。

本书没有把大量篇幅用在对技术细节的描述上,而是通过一些具体的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上,以使读者能在短时间内对动画制作过程有一个全面而清晰的把握。书中所有的例子在配套光盘中都有对应的项目文件,可供读者参考。同时针对读者想进一步了解技术细节的需要,在书中也给出了一些推荐读物。

内容推荐

计算机动画是20世纪后期逐渐发展起来的动画新技术,在动画、影视制作、游戏制作等许多领域有广泛的应用,如今已经成为数字艺术工作者必须掌握的一种技术手段。本书通过10章内容,以项目制作流程为线索全面介绍了计算机动画制作的关键技术和基础知识,包括:计算机二维动画的“线稿处理”、“上色”和“合成”,计算机三维动画的“通用建模流程”、“数字雕刻”、“角色装配”、“表情动画”、“非线性动画”、“动作捕捉”、“材质贴图”、“照明”和“渲染”。书中介绍的制作方法和技巧基本上涵盖了目前各种主流制作技术,并通过14个完整的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上。

本书主要为大专院校计算机动画初级课程教学需要编写,适合相关专业低年级学生阅读,也可供动画爱好者作入门读物使用。

本书教学基于MAYA和Mudbox两款软件。

目录

第1章 动画基本概念

1.1 什么是动画/1

1.2 传统手绘动画的制作流程/2

1.3 动画技术的发展/13

第2章 计算机图像和动画发展简史

2.1 萌芽期:1961~1969年/14

2.2 发展期:1970~1990年/17

2.3 成熟期:1991至今/32

第3章 计算机二维动画

3.1 计算机二维动画概述/37

3.2 处理线稿/39

3.3 上色/44

3.4 计算机二维动画的合成技术/49

第4章 计算机三维动画

4.1 计算机三维动画的制作流程/58

4.2 计算机三维动画制作系统/59

4.3 认识MAYA/67

4.4 推荐读物/76

第5章 角色建模

5.1 计算机建模的基础知识/77

5.2 多边形建模/79

5.3 NURBS建模/82

5.4 细分表面建模/84

5.5 通用建模流程/87

5.6 数字雕刻/96

5.7 推荐读物/104

第6章 角色装配

6.1 角色装配的基础知识/105

6.2 变形器/106

6.3 前向运动与反向运动/114

6.4 控制器和约束/117

6.5 附加知识/120

6.6 面部装配/124

6.7 推荐读物/128

第7章 角色动画

7.1 角色动画基础/129

7.2 姿势到姿势/133

7.3 非线性动画/137

7.4 动作捕捉/145

7.5 推荐读物/149

第8章 材质与贴图

8.1 为三维模型着色/150

8.2 材质/152

8.3 贴图/159

8.4 推荐读物/171

第9章 照明与渲染

9.1 照明/172

9.2 虚拟摄像机/181

9.3 渲染/185

9.4 推荐读物/199

第10章 CG技术的应用和发展趋势

10.1 影视应用/200

10.2 视频游戏/203

10.3 科学研究(以医学为例)/207

10.4 辅助设计(以服装设计为例)/210

10.5 展望/214

主要参考文献

标签
缩略图
书名 计算机动画基础(附光盘)/动画系列/明天文库
副书名
原作名
作者 吴湛微//孔繁强
译者
编者
绘者
出版社 上海交通大学出版社
商品编码(ISBN) 9787313053220
开本 16开
页数 215
版次 1
装订 平装
字数 265
出版时间 2008-09-01
首版时间 2008-09-01
印刷时间 2008-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.322
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名 动画系列
印张 14.25
印次 1
出版地 上海
230
171
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3050
出品方
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更新时间:2025/5/15 13:55:00