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图书 游戏场景灯光设计教程(数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材)
内容
编辑推荐

本书全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计的初学者的入门参考书。

内容推荐

本书全面讲述了游戏场景灯光设计的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景灯光设计师所要具备的基本素质,主要内容包括Maya灯光的建立、分类和基本属性;灯光的颜色、亮度、衰减、阴影、关联、基本的照明入门和三点式照明;摄像机的建立、基本属性以及架设摄像机的基本规律。

学习完本课程,学员将具备良好的游戏场景地图制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏场景地图制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。

本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏场景灯光设计的初学者的入门参考书。

目录

丛书序

前言

第1章 游戏场景制作概述

 1.1 图素拼图

 1.2 整图制作

 1.3 地图的衔接

第2章 游戏场景制作实例——室内场景

 2.1 原画分析

 2.2 制作室内场景模型

 2.3 室内场景的uV分展

 2.4 场景材质绘制

第3章 游戏场景制作实例——室外场景

 3.1 游戏原画分析

 3.2 场景模型制作

3.2.1 基础模块创建

3.2.2 深入刻画细节

 3.3 场景的UV分展

 3.4 场景贴图绘制

 课后练习

第4章 灯光概述

 4.1 创建灯光

4.1.1 从Maya主视窗中创建灯光

4.1.2 在Hypershade视窗中创建灯光

 4.2 灯光类型

4.2.1 点光源

4.2.2 聚光灯

4.2.3 平行光

4.2.4 环境光

4.2.5 区域光

 4.3 灯光的基本属性

 4.4 灯光视图

 4.5 灯光操纵器

 4.6 阴影

4.6.1 阴影类型

4.6.2 创建阴影

4.6.3 除去阴影

第5章 灯光实例——为室内场景创建灯光

第6章 游戏中的摄像机

 6.1 创建摄像机

 6.2 摄像机简介

 6.3 默认摄像机

第7章 烘焙贴图

 课后练习

标签
缩略图
书名 游戏场景灯光设计教程(数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材)
副书名
原作名
作者 房晓溪
译者
编者
绘者
出版社 中国水利水电出版社
商品编码(ISBN) 9787508460550
开本 16开
页数 148
版次 1
装订 平装
字数 280
出版时间 2009-01-01
首版时间 2009-01-01
印刷时间 2009-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.412
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 10
印次 1
出版地 北京
285
210
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
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立意
作品视角
所属系列
文章进度
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作者简介
目录
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更新时间:2025/5/19 1:28:34