本书广泛借鉴国内外相关资料,根据作者丰富的教学经验,以清晰的架构对影视动画做了全方位的介绍:在理论方面,从动画的本质出发,介绍动画的起源、动画的定义、动画的发展、动画的基本特征;在创作实践方面,介绍动画的创作原理、创作方法、动画的制作流程和动画创作者的基本修养等。
图书 | 动画概论(高等院校动画专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书广泛借鉴国内外相关资料,根据作者丰富的教学经验,以清晰的架构对影视动画做了全方位的介绍:在理论方面,从动画的本质出发,介绍动画的起源、动画的定义、动画的发展、动画的基本特征;在创作实践方面,介绍动画的创作原理、创作方法、动画的制作流程和动画创作者的基本修养等。 内容推荐 动画是活动的、赋予生命的图画,同电影一样属于视听艺术范畴。本教材主要对动画的起源与定义,动画的基本特征,动画片的创作原理,动画片的创作方法,动画的发展及动画重点国家,数字影像技术与动画,动画创作者的素质与素养,动画影片赏析等内容进行介绍;使读者对动画艺术有一个清晰和全面的了解。 本书适用于动画专业院校师生作为教材,同时也可以作为动画设计及制作人员学习参考书。 目录 第1章 动画的起源与定义 1.1 动画的起源 1.2 动画的定义 1.3 动漫的出现 1.4 COSPLAY的起源 第2章 动画的基本特征 2.1 动画的本质特点 2.2 动画作品特性 2.3 动画艺术特性 2.4 动画艺术的功能与应用 第3章 动画片的创作原理 3.1 符合观众的心理需求 3.2 动画片的构成 3.3 动画片的创作原则 3.4 动画的音乐创作 第4章 动画片的创作方法 4.1 构思与策划 4.2 工具与材料 4.3 计算机动画的二维与三维概念 4.4 主要工序 第5章 动画的发展及动画重点国家介绍 5.1 动画的发展 5.2 动画发展的重点国家 第6章 数字影像技术与动画 6.1 数字化与数字影像 6.2 Adobe与三维动画技术 6.3 网络时代 6.4 动画平台的日益生活化 第7章 动画创作者的素质与素养 7.1 美术基础 7.2 影视基础和动画语言 7.3 计算机技术 7.4 综合能力 第8章 动画影片赏析 8.1 《大闹天空》赏析 8.2 《狮子王》赏析 8.3 《天空之城》赏析 附录A 日本漫画发展简史 附录B 中国动画年表 后记 参考书目 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画概论(高等院校动画专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王传东//艾琳 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302160182 |
开本 | 16开 |
页数 | 125 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 176 |
出版时间 | 2007-09-01 |
首版时间 | 2007-09-01 |
印刷时间 | 2007-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.29 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 8.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 250 |
宽 | 184 |
高 | 8 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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