本书以“理论够用,重在实践”的观点编写,先讲理论,再通过实例练习增强对理论知识的理解,使读者能够熟练应用理论知识进行三维建模与三维动画制作。本书特别强调实例的现实应用性,让读者学会用3ds Max软件解决实际问题。
本书分为三维建模、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作、粒子系统和后期合成6部分内容进行编写。
本书可作为高等职业院校计算机辅助设计、动漫等专业的教程,也可作为三维动画初学者的自学教材。
图书 | 三维动画设计实例教程--基于3DS MAX8(高职高专十一五规划示范教材) |
内容 | 编辑推荐 本书以“理论够用,重在实践”的观点编写,先讲理论,再通过实例练习增强对理论知识的理解,使读者能够熟练应用理论知识进行三维建模与三维动画制作。本书特别强调实例的现实应用性,让读者学会用3ds Max软件解决实际问题。 本书分为三维建模、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作、粒子系统和后期合成6部分内容进行编写。 本书可作为高等职业院校计算机辅助设计、动漫等专业的教程,也可作为三维动画初学者的自学教材。 内容推荐 3ds Max是著名的三维设计软件,本书以3ds Max 8.O软件为例,系统详细地介绍了三维建模方法、动画制作步骤、粒子系统的应用、后期合成等内容,配合实例制作逐步引导读者在学习理论的同时学会实际应用。全书共分11章,第1章为3ds Max介绍;第2,3,4,5,6章为三维建模部分;第7章为材质与贴图;第8章为灯光与摄像机;第9章为动画制作;第10章为粒子系统;第11章为渲染与后期合成。 本书的特点是理论够用,重在实际应用,通过实例制作的方法掌握3ds Max各参数的灵活运用。并增加了用:Edit Poly工具建模,光度学灯光的使用与渲染等内容。使用实例制作更贴近于实际应用。 本书由多年从事三维动画教学、具有实际室内设计、动画设计应用经验的资深教师编著,内容翔实、重点突出、实例丰富、图文并茂、由浅人深。可作为高等职业院校计算机辅助设计、动漫等专业的教程,也可作为三维动画初学者的自学教材。 目录 第1章 3ds Max 8入门 第2章 基本三维物体的创建 第3章 3ds Max 8的常用操作 第4章 二维图形的绘制与编辑 第5章 复合物体和其他建模方式 第6章 编辑修改器 第7章 材质与贴图 第8章 灯光与摄像机 第9章 动画制作 第10章 粒子系统与空间扭曲 第11章 渲染与后期处理 |
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书名 | 三维动画设计实例教程--基于3DS MAX8(高职高专十一五规划示范教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 袁永美//黄继新 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京航空航天大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787811241396 |
开本 | 16开 |
页数 | 269 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 392 |
出版时间 | 2007-06-01 |
首版时间 | 2007-06-01 |
印刷时间 | 2007-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.352 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 17.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 230 |
宽 | 184 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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