本教材希望对读者及学习者有所帮助。对这些课程还没有适当教材的学校,艺术设计、动画设计、工业设计、数字媒体艺术专业的中专、大专、本科、研究生均能适用。
本书主要介绍了两个比较普及而优秀的设计软件,3Ds Max和Maya软件,并且是通过实例来学,力图使善于形象思维的人上手快,很容易就能掌握软件的操作。
图书 | 计算机艺术设计基础(附光盘下设计专业创新系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材) |
内容 | 编辑推荐 本教材希望对读者及学习者有所帮助。对这些课程还没有适当教材的学校,艺术设计、动画设计、工业设计、数字媒体艺术专业的中专、大专、本科、研究生均能适用。 本书主要介绍了两个比较普及而优秀的设计软件,3Ds Max和Maya软件,并且是通过实例来学,力图使善于形象思维的人上手快,很容易就能掌握软件的操作。 内容推荐 本书介绍了目前最为普及的三维设计软件——3D studio MAX和MAYA的最新版本,两者均由世界顶级的软件专家和设计专家共同研制,并在实践中得以不断改进、完善。在编写时,本书主要顾及了两点:一是为了便于初学者了解软件的丰富功能,利于其一边学习一边查阅,采取了对软件功能菜单进行逐一介绍的方法;二是采用实例教学法,以便使善于形象思维的学生能够很快上手,举一反三,尽快熟悉软件的操作流程。当然,由于三维软件较为复杂,只靠书本和课堂学习很难达到融会贯通,必需在课外下功夫,经过大量的实践才能得心应手。因此,在学习三维设计软件的过程中,体会软件的思路、了解软件所富含的诸多功能尤为重要。本教材适合艺术设计、动画设计、数字媒体艺术专业的大中专学生、本科生及研究生和其他三维设计爱好者使用。 目录 第一篇 3ds Max 第一章 3ds Max 8操作界面 第二章 酒瓶包装 第三章 编钟造型 第四章 虎座凤架鼓 第五章 片头动画 第六章 电话 第七章 恐龙 第八章 跑步 第九章 电动车 第十章 雕塑“截流” 第十一章 水资源 第十二章 战机 第十三章 汽车 第十四章 玩具动画 第十五章 猎豹 第二篇 Maya 第一章 CG动画制作流程 第二章 动画制作 第三章 模型制作 第四章 材质制作 第五章 骨骼的搭建 第六章 骨骼蒙皮一平滑蒙皮 第七章 骨骼蒙皮一刚性蒙皮 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 计算机艺术设计基础(附光盘下设计专业创新系列教材普通高等教育十一五国家级规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 丁同成//方兴 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 高等教育出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787040229592 |
开本 | 16开 |
页数 | 351 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 200 |
出版时间 | 2007-12-01 |
首版时间 | 2007-12-01 |
印刷时间 | 2007-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.76 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J06-39 |
丛书名 | |
印张 | 23.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 16 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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主角 | |
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一句话简介 | |
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