本书通过17个典型实例的制作,按照建模、材质、灯光、动画及渲染的三维作品制作顺序,由简到繁,深入浅出地解析了Maya软件的强大功能。
本书面向初、中级用户,不仅是从事影视制作、游戏开发、多媒体制作、虚拟现实、工业造型和三维动画等领域制作人员的重要教材,也可以作为高等美术院校相关专业师生实用自学、教学读物以及社会相关培训班教材。
图书 | Maya8全能特训一点通(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书通过17个典型实例的制作,按照建模、材质、灯光、动画及渲染的三维作品制作顺序,由简到繁,深入浅出地解析了Maya软件的强大功能。 本书面向初、中级用户,不仅是从事影视制作、游戏开发、多媒体制作、虚拟现实、工业造型和三维动画等领域制作人员的重要教材,也可以作为高等美术院校相关专业师生实用自学、教学读物以及社会相关培训班教材。 内容推荐 全书由10章组成,内容涉及广泛,实例丰富,步骤细致,将读者经常遇到的疑难杂症逐一化解。书中第1章内容通过3个基础实例的介绍,学习了NURBs建模的命令及功能;第2~3章分别介绍了多边形建模和细分建模的命令和技巧;第4~5章通过实例练习,分别学习了Maya的材质知识和灯光知识;第6章通过综合实例——赛车的练习,学习了NuRBs建模方法及常用的亚光玻璃、镜面玻璃材质的制作;第7章通过简单的可口可乐动画制作,学习了Maya动画模块的基础知识和运用;第8章通过实例练习,学习了衣服及头发的模拟和制作;第9~10章综合运用各种功能,并进一步学习了骨骼的设定、加权的分配以及动画的设置等。 为方便读者顺利完成练习并掌握其中的功能与技巧,本书提供了1张配套光盘。光盘内容包括本书部分实例的模型、贴图及最终效果文件,读者可以根据书中相关内容进行查找。 目录 第1章 NURBS建模篇 第2章 Polygon建模篇——猎豹 第3章 细分建模篇——吹风筒 第4章 材质篇 第5章 灯光篇 第6章 赛车 第7章 动画篇——可口可乐动画 第8章 衣服与头发 第9章 霸王龙 第10章 综合实战——翼龙篇 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya8全能特训一点通(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 韦志锋 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 兵器工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787801728531 |
开本 | 16开 |
页数 | 500 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 741 |
出版时间 | 2007-05-01 |
首版时间 | 2007-05-01 |
印刷时间 | 2007-05-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.808 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 32.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 19 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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