本书共由三册组成:《数码卡通艺术》《数码图形艺术》和《数码游戏艺术》。该书汇集了新一代数码卡通艺术、数码图形艺术和数码游戏艺术高手的不凡之作,展示了世界上最激动人心的数码作品和令人震颤的新形式艺术。通过数码技术与艺术设计相结合的全方位指导,让你学会最有效的创作技巧,最大限度地发挥创作才华。
图书 | 数码设计专业必读教程(共3册) |
内容 | 编辑推荐 本书共由三册组成:《数码卡通艺术》《数码图形艺术》和《数码游戏艺术》。该书汇集了新一代数码卡通艺术、数码图形艺术和数码游戏艺术高手的不凡之作,展示了世界上最激动人心的数码作品和令人震颤的新形式艺术。通过数码技术与艺术设计相结合的全方位指导,让你学会最有效的创作技巧,最大限度地发挥创作才华。 目录 《数码卡通艺术》 前言 第一部分 卡通制作的简史 第二部分 创作过程 第三部分 行业中的优秀作品集锦 第四部分 未来会怎样 卡通参考指导 附录 《数码图形艺术》 前言 基础 你需要的 创作插图的不同方法 数字绘画 如何创作数字绘画作品 绘画技巧 绘画经典范例 数字绘图 绘图原理 绘图技术 绘图经典范例 3D插图 三维软件 三维建模与渲染 3D插图经典范例 动画 数字动画介绍 动画经典范例 专业实践 插图经营 基本参数 词汇表 索引 基本参数 词汇表 索引 《数码游戏艺术》 介绍 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章 第十二章 第十三章 参考文献 索引 致谢 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 数码设计专业必读教程(共3册) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)戴夫·莫里斯 |
译者 | 顾琛 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532252473 |
开本 | 16开 |
页数 | 576 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2004-01-01 |
首版时间 | 2004-01-01 |
印刷时间 | 2004-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 2.546 |
CIP核字 | |
中图分类号 | |
丛书名 | |
印张 | 36 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 263 |
宽 | 240 |
高 | 43 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字09-2003-511 |
版权提供者 | Ilex出版社 |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。