观察力是人们认识客观事物或现象的基本能力,是人类智力结构的重要组成部分,是一切科学发明和艺术创作的前提,本书主要分为了:亮度和对比、闪烁、图形一背景、色彩、相对运动、阴影、建筑等20个部分,从提高观察力的角度出发,对每一类游戏都进行了精心的选择和设计,让你在游戏中增长智慧,使你的观察能力得到潜移默化的提升。
图书 | 提高观察力的200个思维游戏 |
内容 | 编辑推荐 观察力是人们认识客观事物或现象的基本能力,是人类智力结构的重要组成部分,是一切科学发明和艺术创作的前提,本书主要分为了:亮度和对比、闪烁、图形一背景、色彩、相对运动、阴影、建筑等20个部分,从提高观察力的角度出发,对每一类游戏都进行了精心的选择和设计,让你在游戏中增长智慧,使你的观察能力得到潜移默化的提升。 内容推荐 英国思想家塞缪尔·斯迈斯说过:“对微小事物的仔细观察,就是事业、艺术、科学及生命各方面的成功秘诀。”思维游戏是提高观察力的一种极好的训练方式,可以帮助游戏者在潜移默化中提升观察能力。本书的编撰者艾尔·塞克尔是世界上最具权威的视觉专家之一,他长期从事人类视觉认知的研究工作,收集整理及设计的思维游戏曾在美国掀起一次又一次的狂潮。全书分为亮度和对比、闪烁、图形一背景、色彩、相对运动、阴影、透视、表情、角度、颠倒、合成图像、失真和三维图、自然现象、建筑等20个部分。编者从提高观察力的角度出发,对每一类游戏都进行了精心的选择和设计,每个游戏都极具代表性和典型性,内容丰富,难易有度,形式活泼。让你在游戏中增长智慧,使你的观察能力得到潜移默化的提升,存做出决策、解决问题等方面有更杰出的表现。 目录 1 亮度对比 001 神奇的横条 002 小方块(1) 003 灰色条纹 004 明暗条纹 005 “十”字 006 菱形 007 神奇的棋盘 008 神奇的飞镖盘 009 倾斜的棋盘 010 双菱形 011 圆圈(1) 2 闪烁 3 编索错觉 4 图形——背景 5 视觉估计 6 色彩 7 立体图像 8 相对运动 9 不可能的图形 10 阴影 11 透视 12 意义变化 13 语境和“启动” 14 表情 15 角度 16 颠倒 17 合成图像 18 失真和三维图 19 自然现象 20 建筑 答案 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 提高观察力的200个思维游戏 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)艾尔·塞克尔 |
译者 | 卢小梅 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 黑龙江科学技术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787538853810 |
开本 | 16开 |
页数 | 264 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2007-05-01 |
首版时间 | 2007-05-01 |
印刷时间 | 2008-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 0.574 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G898.2 |
丛书名 | |
印张 | 16.75 |
印次 | 2 |
出版地 | 黑龙江 |
长 | 240 |
宽 | 170 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 黑版贸审字08-2007-018 |
版权提供者 | Arcturus Publishing Limited |
定价 | |
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一句话简介 | |
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