首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 Flash8角色与动画短片设计技术精粹(附光盘)
内容
编辑推荐

本书详细介绍了目前广受欢迎的商业Flash动画的制作流程和相关的行业知识及技巧。全书共分7章,分别介绍了动画设计必备的基础知识、动画角色设计、动作的设计、场景的表现、特效的设计、综合实战及Flash与相关软件的配合等知识。适合Flash动画初中级爱好者、自学者、Flash动画短片专业制作人员阅读,也特别适合作为二维动画及相关专业的培训教学用书。

内容推荐

本书不同于一般的Flash软件教学图书,它以介绍Flash角色与动画短片创作为切入点,以角色造型、动作设计、场景设计为主线,详细介绍了目前广受欢迎的商业Flash动画的制作流程和相关的行业知识及技巧。全书共分7章,分别介绍了动画设计必备的基础知识、动画角色设计、动作的设计、场景的表现、特效的设计、综合实战及Flash与相关软件的配合等知识。

本书从Flash动画所需要的基本操作开始介绍,讲解细致,层层递进,知识结构非常全面,适合Flash动画初中级爱好者、自学者、Flash动画短片专业制作人员阅读,也特别适合作为二维动画及相关专业的培训教学用书。

目录

第1章 Flash动画设计基础篇 1

1.1 动画制作需要的硬件配置 2

1.1.1 电脑硬件配置 2

1.1.2 系统配置和绘图板 3

1.2 Flash动画与传统动画 3

1.2.1 Flash动画与传统动画的比较 4

1.2.2 Flash动画与传统动画携手合作 4

1.3 Flash 8的界面及操作基础 4

1.3.1 Flash 8的开始页 5

1.3.2 工作界面 6

1.3.3 Flash软件操作基本设置 14

1.4 帧的概念 19

1.4.1 帧的类型 20

1.4.2 帧的创建 20

1.4.3 帧的编辑 21

1.5 图层的概念 23

1.5.1 图层的基本操作 24

1.5.2 引导层与遮罩层 27

1.6 元件 29

1.6.1 元件的类型 29

1.6.2 创建元件 29

1.6.3 元件的属性 34

1.6.4 元件库的使用 37

1.6.5 库的其他操作 37

1.7 工具使用新手上路 39

1.7.1 LOGO的制作 39

1.7.2 写实物体的绘制 45

第2章 动画角色设计篇 53

2.1 Q版造型设计 54

2.1.1 Q版人物身体结构 54

2.1.2 头部结构 57

2.1.3 动作表现 60

2.1.4 Q版动物画法 62

2.1.5 Q版特殊造型 68

2.2 写实造型设计 78

2.2.1 写实人物身体结构 78

2.2.2 头部结构 81

2.2.3 动作表现 87

2.2.4 动物画法 94

2.2.5 其他造型 99

第3章 动画动作设计篇 107

3.1 原画与动画 109

3.2 动作设计 111

3.2.1 时间的掌握 112

3.2.2 预备动作 113

3.2.3 缓冲动作 115

3.2.4 变形与夸张 116

3.2.5 连带动作(跟随动作) 119

3.2.6 重心 119

3.2.7 中间画的拉长与速度线 121

3.3 人物常规动作 122

3.3.1 行走 122

3.3.2 奔跑 123

3.4 动物常规动作 124

3.4.1 兽类运动规律 124

3.4.2 爬行类动物动作 126

3.4.3 鸟类的运动规律 126

3.5 自然现象表现 128

3.5.1 雨、雪、河流 128

3.5.2 闪电 129

3.5.3 风 130

3.5.4 火 131

3.5.5 烟雾 131

3.6 物体运动规律 132

3.6.1 弧形运动 132

3.6.2 波浪形运动 133

3.6.3 S形运动 134

第4章 透视绘制技法与背景表现篇 135

4.1 透视的概念 136

4.2 漫画类(Q版) 137

4.2.1 房屋的绘制 138

4.2.2 草木的绘制 146

4.3 写实类背景解析 149

4.3.1 一点透视背景 150

4.3.2 两点透视背景 152

4.3.3 三点透视背景 155

4.4 特殊镜头需要的背景表现 156

第5章 特效设计篇 159

5.1 文字效果 160

5.1.1 深入认识“文本工具” 160

5.1.2 文字效果 166

5.2 遮罩效果 182

5.2.1 图片遮罩效果 182

5.2.2 片尾效果 185

5.2.3 光线掠过和文字出现效果 190

5.3 Flash 8中的滤镜 193

5.3.1 认识滤镜设置面板 194

5.3.2 投影 196

5.3.3 模糊 198

5.3.4 发光 198

5.3.5 斜角 199

5.3.6 渐变发光 201

5.3.7 渐变斜角 202

5.3.8 调整颜色 203

5.4 时间轴特效 203

5.4.1 添加时间轴特效 203

5.4.2 时间轴特效的其他设置 206

第6章 动画短片设计实战篇 211

6.1 动画的常用镜头与景别 212

6.1.1 Flash动画的常用镜头 212

6.1.2 Flash动画的景别 215

6.2 前期准备 216

6.2.1 从策划开始 217

6.2.2 资料的准备 217

6.2.3 建立工作区、绘制设计稿、清稿 218

6.3 短片制作及制作中遇到的问题 227

6.3.1 情景短片的制作 228

6.3.2 手机动漫的制作 247

6.3.3 音乐贺卡的制作 254

6.3.4 Flash MV制作 268

6.4 声音的导入 272

6.4.1 Flash 8中的声音 272

6.4.2 认识面板 273

6.4.3 压缩声音 276

6.5 测试输出 278

6.5.1 Loading制作 278

6.5.2 为按钮添加命令 283

6.5.3 测试Loading动画 287

6.5.4 发布设置 289

第7章 Flash与相关软件配合使用篇 301

7.1 图像工具 302

7.1.1 Adobe Photoshop 302

7.1.2 Corel Painter IX 304

7.2 声音工具 311

7.2.1 Cool Edit Pro 311

7.2.2 Gold Wave 315

7.3 文字工具——FlaX 318

标签
缩略图
书名 Flash8角色与动画短片设计技术精粹(附光盘)
副书名
原作名
作者 周国栋
译者
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115158161
开本 16开
页数 320
版次 1
装订 平装
字数 667
出版时间 2007-03-01
首版时间 2007-03-01
印刷时间 2007-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.716
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 20.5
印次 1
出版地 北京
260
183
17
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/11 14:34:01