本书是影视动画专业技术制作教材之一。本书着重于角色模型及游戏模型的精确把握,灵活结合Polygon及Nubrs建模技术。交互式的使用,以实际案例解析简化直观的步线及造型能力,达到建模技术的高级升阶,使你奠定坚实的建模及前期开发技术的基础。本书是相关专业学生、CG工作者的必备用书。
图书 | 3ds Max初级造型(附光盘新世纪高等院校影视动画游戏教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是影视动画专业技术制作教材之一。本书着重于角色模型及游戏模型的精确把握,灵活结合Polygon及Nubrs建模技术。交互式的使用,以实际案例解析简化直观的步线及造型能力,达到建模技术的高级升阶,使你奠定坚实的建模及前期开发技术的基础。本书是相关专业学生、CG工作者的必备用书。 内容推荐 本书是影视动画专业技术制作教材之一。本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元,而三大单元又以小单元的方式讲解。每个单元教学都严格制定了学时可供课时安排。 目录 第一部分 基础教学 第一章 三维动画概述 第二章 3ds Max快速入门 第三章 导航3D空间 第四章 选择对象 第五章 变化操作 第二部分 技能教学 第六章 创建几何体 第七章 创建图形 第八章 曲面建模 第九章 创建副本和阵列 第十章 精度和绘制辅助对象 第三部分 创作教学 第十一章 多边形建模 第十二章 样条曲线建模 第四部分 国外艺术家讲座 第十三章 Zurich的作品欣赏 第十四章 艺术家技法讲解 (人体造型技法) |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max初级造型(附光盘新世纪高等院校影视动画游戏教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王嫱//(新加坡)苏黎诗 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 四川美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787541032226 |
开本 | 16开 |
页数 | 232 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 384 |
出版时间 | 2007-08-01 |
首版时间 | 2007-08-01 |
印刷时间 | 2007-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.532 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 15 |
印次 | 1 |
出版地 | 四川 |
长 | 261 |
宽 | 190 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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