本书是影视动画专业技术制作教材之一,解析了3ds Max常用灯光在不同场景中对物体的真实表现及层次堆积上的重要作用,摄像机以不同镜头角度、运动轨迹完美表现物体运动的视觉效果,使你发挥灯光在表现与视觉中特有的个性与魅力。本书是相关专业学生、CG工作者的必备用书。
图书 | 3ds Max灯光与摄像机(附光盘新世纪高等院校影视动画游戏教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是影视动画专业技术制作教材之一,解析了3ds Max常用灯光在不同场景中对物体的真实表现及层次堆积上的重要作用,摄像机以不同镜头角度、运动轨迹完美表现物体运动的视觉效果,使你发挥灯光在表现与视觉中特有的个性与魅力。本书是相关专业学生、CG工作者的必备用书。 内容推荐 本书是影视动画专业技术制作教材之一。本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。本教材由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元,而三大单元又以小单元的方式讲解。每个单元教学都严格制定了学时可供课时安排。 目录 第一部分 基础教学 第一章 灯光基础 第一节 灯光 第二节 使用灯光 第三节 标准灯光 第四节 光度学灯光 第五节 【公用照明】卷展栏 第六节 标准灯光和其他卷展栏 第七节 光度学灯光的其他卷展栏 第八节 特定阴影类型的卷展栏 第二章 摄像机基础 第一节 使用摄像机 第二节 多重过滤渲染效果 第三节 【摄像机匹配】工具 第四节 两点透视 第二部分 技能教学 第三章 照明与全局照明 第一节 照明简介 第二节 高级照明和全局照明 第三部分 创作教学 第四章 灯光实例制作 第一节 创造一个局部的照明环境 第二节 阳光投射环境 第四部分 国外艺术家讲座 第五章 作品欣赏 第六章 艺术家技法讲解 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max灯光与摄像机(附光盘新世纪高等院校影视动画游戏教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王嫱//(法国)詹尼弗·米勒 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 四川美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787541032233 |
开本 | 16开 |
页数 | 144 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 80 |
出版时间 | 2007-08-01 |
首版时间 | 2007-08-01 |
印刷时间 | 2007-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.36 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 9.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 四川 |
长 | 261 |
宽 | 190 |
高 | 6 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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