最基础的知识,带领你迈进ActionScript3.0编程的大门,大量实用的经验的技巧,轻松掌握ActionScript3.0编程精通,设计模式等高级知识,为深入ActionScript3.0编程指明道路。
本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。
图书 | Flash ActionScript3.0从入门到精通(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 最基础的知识,带领你迈进ActionScript3.0编程的大门,大量实用的经验的技巧,轻松掌握ActionScript3.0编程精通,设计模式等高级知识,为深入ActionScript3.0编程指明道路。 本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。 内容推荐 Flash ActionScript 3.0的出现,不仅从形式上改变了ActionScript,而且从本质上改变了ActionScript,使ActionScript 3.0成为了真正的面向对象编程语言。 本书从最简单的编程知识出发,带领读者走进编程的大门,是一本不可多得的ActionScript 3.0入门书。本书在注重基础的同时,从更高的层次来介绍ActionScript 3.0的面向对象特性,使读者在不知不觉巾掌握面向对象编程。 本书还介绍了许多数学、物理、设计模式等知识,并从这些知识出发,结合ActionScript 3.0的特性,介绍了大量编程经验和技巧,使读者看完本书就能开发较大型的应用程序。 本书适合初、中级读者,游戏、网站开发人员,网络应用程序开发人员等,也适合广大的ActionScript3.0编程爱好者。 目录 第1章 了解ActionScript3.0 第2章 简单数据类型 第3章 复杂数据类型 第4章 流程控制 第5章 函数 第6章 显示对象 第7章 事件处理 第8章 Flash数学基础 第9章 Flash物理基础 第10章 面向对象编程基础 第11章 设计模式 第12章 Flash与服务器端程序间的通信 第13章 高级主题 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Flash ActionScript3.0从入门到精通(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 章精设//胡登涛 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302182566 |
开本 | 16开 |
页数 | 669 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1032 |
出版时间 | 2008-10-01 |
首版时间 | 2008-10-01 |
印刷时间 | 2008-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.02 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 42.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 261 |
宽 | 185 |
高 | 26 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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