3ds Max是一款功能强大、用途广泛的三维设计软件,随着版本的升级,其功能和易用性得以不断完善。然而,初次接触3ds Max的人,往往会因其相对复杂的操作界面、繁多的菜单命令和工具按钮而感到困扰,想学习却不知从何处开始。本书以3ds Max 8英文版为工作平台,通过种类丰富、可操作性强的范例,对3ds Max软件各个方面的功能命令,以及常用的模型、材质与动画制作方法进行了详细讲解,力求帮助读者一步一步地积累经验,逐渐提高制作水平。
图书 | 设计总动员(附光盘3ds Max综合实例全能手册) |
内容 | 编辑推荐 3ds Max是一款功能强大、用途广泛的三维设计软件,随着版本的升级,其功能和易用性得以不断完善。然而,初次接触3ds Max的人,往往会因其相对复杂的操作界面、繁多的菜单命令和工具按钮而感到困扰,想学习却不知从何处开始。本书以3ds Max 8英文版为工作平台,通过种类丰富、可操作性强的范例,对3ds Max软件各个方面的功能命令,以及常用的模型、材质与动画制作方法进行了详细讲解,力求帮助读者一步一步地积累经验,逐渐提高制作水平。 内容推荐 全书分为9个Chapter,Chapter 01深入介绍3ds Max的界面构成与各项基本操作,以及二维与三维对象的创建与修改方法;Chapter 02介绍简单模型的创建方法;Chapter 03介绍材质编辑器的主要命令与基本的材质表现方法;Chapter 04介绍灯光和摄影机的属性与使用方法:Chapter 05介绍环境和效果的设置方法,Chapter 06介绍默认渲染器的使用方法,包括光线跟踪和光能传递两种高级照明方法的运用;Chapter 07介绍如何通过多种建模方式制作模型并渲染场景;Chapter 08介绍使用外部渲染器(VRay)制作具有真实感场景的方法;Chapter 09介绍使用关键帧技术和骨骼系统创建动画的方法。 目录 Chapter 1 3ds Max入门 Chapter 2 创建简单模型 Chapter 3 材质 Chapter 4 灯光和摄影机 Chapter 5 环境和效果 Chapter 6 渲染 Chapter 7 建模 Chapter 8 使用外部渲染器进行渲染 Chapter 9 动画 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 设计总动员(附光盘3ds Max综合实例全能手册) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (韩)金尚尹 |
译者 | 杨俊娟 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国青年出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787500674603 |
开本 | 16开 |
页数 | 606 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2007-07-01 |
首版时间 | 2007-07-01 |
印刷时间 | 2007-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.168 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 39 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 190 |
高 | 25 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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