本书共有七章。分别是概述,商业插画——钢笔淡彩的色彩表现,商业插画——大型科幻空间场景的表现,商业插画——中景机甲战士的表现,电脑游戏——人物的设计及表现,电脑游戏——魔幻怪兽的设计及表现以及电脑游戏——环境气氛的渲染及表现。本书以分步骤的方式详细讲解了彩色漫画电脑制作的手法和技术,并搜集和整理了相关的素材和软件资料,丰富实用,适合各大高校推荐使用。
图书 | 彩色漫画电脑技法(高等院校动漫教材) |
内容 | 编辑推荐 本书共有七章。分别是概述,商业插画——钢笔淡彩的色彩表现,商业插画——大型科幻空间场景的表现,商业插画——中景机甲战士的表现,电脑游戏——人物的设计及表现,电脑游戏——魔幻怪兽的设计及表现以及电脑游戏——环境气氛的渲染及表现。本书以分步骤的方式详细讲解了彩色漫画电脑制作的手法和技术,并搜集和整理了相关的素材和软件资料,丰富实用,适合各大高校推荐使用。 目录 飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育 编者的话 第一章 概述 第一节 简述 第二节 作画前需掌握的基本技巧 1.PHOTOSHOP中关于笔刷的设定和运用 2.PHOTOSHOP中关于图层的设置 3.PINTER中关于画笔的设定 4.PINTER中关于图层的设定 5.PINTER中有关调色板的设置 第二章 商业插画——钢笔淡彩的色彩表现 1.草稿的练习和墨稿的完成 2.上色前的准备工作 3.正式上色的步骤 4 亮部的描绘和图层属性的使用技巧 第三章 商业插画——大型科幻空间场景的表现 1.设计草图的准备和色调草图的绘制 2.正式上色前图层的设置 3.关于图层面板预览框大小的调整 4.开始正式的上色——中景金属立柱的描绘 5.前景的上色 6.中景建筑的表现 7.远景建筑的表现 8.太空船的表现 9.太空船标识字体的制作 10.背景天空的表现 11.背景地面建筑的描绘 第四章 商业插画——中景机甲战士的表现 1.课堂案例分析 2.PINTER作画工具的选取和草稿的绘制 3.正式上色之前的图层设置 4.前景人物的正式上色 5.枪支的细节描绘 6.身体其他部位的描绘 7.人物脸部的描绘 8.远景人物的描绘 9.机器人的描绘 10.地面和前景废墟的描绘 11.整体画面的色调调整 第五章 电脑游戏——人物的设计及表现 1.设计稿 2.草稿的扫描和线稿的提取 3.配色、调整大关系 4.选择光源及刻画 5.头部的刻画 6.身体的刻画 7.道具的画法 8.场景的画法 9.人物与场景合成 第六章 电脑游戏——魔幻怪兽的设计及表现 1.设计稿 2.在PAINTER中绘制外轮廓 3.在PHOTOSHOP中提取线稿 4.建立大体明暗关系 5.在PAINTER中刻画 6.制作阴影 第七章 电脑游戏——环境气氛的渲染及表现 1.起稿 2.刻画 3.增添角色 4.合成材质 5.PAINTER中浮动层的魔力 附图 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 彩色漫画电脑技法(高等院校动漫教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 于路//王敏 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532251575 |
开本 | 16开 |
页数 | 153 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2007-06-01 |
首版时间 | 2007-06-01 |
印刷时间 | 2007-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.428 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.2-39 |
丛书名 | |
印张 | 10 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 191 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4250 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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