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图书 多媒体技术与应用教程(文科类专业21世纪高等学校计算机基础实用规划教材)
内容
编辑推荐

计算机进入了微型化、多媒体化、智能化、网络化的时代。多媒体技术随着计算机的广泛应用渗透到经济和社会生活的各个方面。《多媒体技术与应用教程》理应成为高等院校学生的公共基础课程。

为此,编者根据《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》中规定的小公共课程的相关要求编写了此书。本书涵盖了计算机大公共课程中多媒体知识与应用基础模块,着重介绍了多媒体技术的发展及软件硬件环境,讲述了多媒体素材和多媒体集成工具的使用方法及范例。

内容推荐

本书是根据教育部高教司组织制订的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》中的相关要求编写而成。主要内容包括:多媒体技术的基础知识;多媒体技术的硬件支持系统;多媒体作品的美学知识;多媒体作品制作过程中各种素材的制作方法和获取方法,包括使用Photoshop处理图形图像的方法.使用Flash制作动画的方法,使用Adobe Audition进行音频编辑的方法,使用Premiere处理视频的方法;多媒体系统集成工具Authorware的使用方法;国产软件PagePlayer的使用方法。

本书内容丰富、层次清晰、图文并茂、通俗易懂,并将多媒体技术与实际应用融合在一起,培养学生综合应用的能力。

为了方便教学和上机操作练习,本书提供了配套的辅导教材《多媒体技术与应用实训教程》和《多媒体技术与应用学习教程》。

本书适合作为高等院校本科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。

目录

第1章 导论

  1.1 多媒体技术的基本概念

1.1.1 媒体及媒体的分类

1.1.2 多媒体的定义

1.1.3 多媒体的元素

1.1.4 多媒体技术的特点

  1.2 数据压缩技术

1.2.1 数据压缩技术的基本原理

1.2.2 数据压缩的编码方法

1.2.3 JPEG静态图像压缩编码

1.2.4 MPEG运动图像压缩编码

1.2.5 H.261视听通信编码

  1.3 多媒体的应用领域

1.3.1 文化教育领域

1.3.2 历史研究领域

1.3.3 多媒体在企业中的应用

1.3.4 多媒体技术在体育教学中的辅助作用

1.3.5 现代美术创作和计算机软件技术

1.3.6 其他方面的应用

  1.4 多媒体的发展前景

1.4.1 多媒体的网络化发展趋势

1.4.2 多媒体终端的部件化、智能化

1.4.3 多媒体的虚拟现实技术

1.4.4 虚拟现实技术的基本设备

1.4.5 虚拟现实开发工具

1.4.6 在线互动播放

1.4.7 仿真情景

  1.5 多媒体产品

1.5.1 多媒体产品的基本模式

1.5.2 多媒体产品的制作过程

1.5.3 多媒体产品的版权

  本章小结

  思考题

第2章 多媒体技术硬件系统

第3章 多媒体作品设计美学基础

第4章 文本素材及其处理技术

第5章 图形、图像素材及其处理技术

第6章 动画素材及其处理技术

第7章 数字音频及其处理技术

第8章 视频素材及其处理技术

第9章 多媒体应用系统创作工具

第10章 Novoasoft创作工具

标签
缩略图
书名 多媒体技术与应用教程(文科类专业21世纪高等学校计算机基础实用规划教材)
副书名
原作名
作者 杨青//郑世珏
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302180128
开本 16开
页数 346
版次 1
装订 平装
字数 551
出版时间 2008-09-01
首版时间 2008-09-01
印刷时间 2009-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.53
CIP核字
中图分类号 TP37
丛书名
印张 22.75
印次 2
出版地 北京
259
184
14
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
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更新时间:2025/5/19 17:57:37