本书主要介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,常用建模方法,材质、灯光和摄影机技术,特效制作,片头制作,路径动画,角色动画等内容。书中通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机以及角色动画的制作来贯穿全文,最后并通过对卡通少女的进一步编辑,制作出一个海底美人鱼动画。
本书适合3ds Max初、中级读者阅读,可作为三维动画、影视传媒、游戏制作、广告制作等相关从业人员的参考书,也可作为大中专院校及培训班相关专业的教材。
图书 | 3ds Max2009动画制作标准教程(附光盘)/就业技能实训标准教程系列 |
内容 | 编辑推荐 本书主要介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,常用建模方法,材质、灯光和摄影机技术,特效制作,片头制作,路径动画,角色动画等内容。书中通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机以及角色动画的制作来贯穿全文,最后并通过对卡通少女的进一步编辑,制作出一个海底美人鱼动画。 本书适合3ds Max初、中级读者阅读,可作为三维动画、影视传媒、游戏制作、广告制作等相关从业人员的参考书,也可作为大中专院校及培训班相关专业的教材。 内容推荐 本书以实际项目为教学目标,详细讲解3ds Max制作各种动画的方法和流程。全书共分14章,分别介绍了3ds Max的基础知识和基本操作,常用建模方法,材质、灯光和摄影机技术,特效制作,片头制作,路径动画,角色动画等内容。书中通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机以及角色动画的制作来贯穿全文,最后并通过对卡通少女的进一步编辑,制作出一个海底美人鱼动画。 本书配套光盘中提供了书中所有实例的场景文件和所用到的素材文件,同时还提供了书中实例的近19个小时的全程语音讲解的视频教学文件。 本书适合3ds Max初、中级读者阅读,可作为三维动画、影视传媒、游戏制作、广告制作等相关从业人员的参考书,也可作为大中专院校及培训班相关专业的教材。 目录 第1章 三维动画基础 第2章 3ds Max 2009操作基础 第3章 创建和编辑三维模型 第4章 高级建模 第5章 认识材质编辑器 第6章 灯光与摄影机 第7章 动画原理 第8章 环境特效、粒子系统及Video Post 第9章 三维影视片头动画制作 第10章 路径动画 第11章 角色动画的制作 第12章 大气中闪烁的星空和行星 第13章 山石滑坡 第14章 海底美人鱼 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds Max2009动画制作标准教程(附光盘)/就业技能实训标准教程系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王海峰//王强//李少勇 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国铁道出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787113101862 |
开本 | 16开 |
页数 | 484 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 646 |
出版时间 | 2009-09-01 |
首版时间 | 2009-09-01 |
印刷时间 | 2009-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.876 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 31 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 188 |
高 | 21 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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