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图书 三维动画与实训(下教育部高等学校高职高专艺术设计类专业教学指导委员会十一五规划教材)
内容
编辑推荐

本书是《三维动画与实训》系列教材中的下册。本册着重于讲解如何让对象动起来,即学习动画的设置与调节。本书是实训性教材,力求做到实例设计新颖,难度适当,每个实例都有充分的针对性训练以及理论讲解,从初级的关键帧理论到最后复杂的角色动画技术,课程内容环环相扣,每个小节既有独立性,又跟前后的章节保持继承与延续关系。

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这本教材是《三维动画与实训》系列教材中的下册,本册着重于讲解如何让对象动起来,即学习动画的设置与调节。《三维动画与实训》系列教材的上册着重于建模、贴图、材质等基础知识与技能的训练。本册内容跟上册有一定的联系性,建议同时使用上册以方便进行更系统的教学与学习。

考虑到某些专业更加侧重学习动画设置与调节,所以笔者在编写本册时,着重强化知识点的独立性,使读者不必经历对建模与材质等内容的研究,即可直接进入本书内容的学习。可以说:凡是有简单Maya软件使用经验的读者,均可直接上手学习与制作本书中所有实例。

本教材是实训性教材,力求做到实例设计新颖,难度适当,每个实例都有充分的针对性训练以及理论讲解,从初级的关键帧理论到最后复杂的角色动画技术,课程内容环环相扣,每个小节既有独立性,又跟前后的章节保持继承与延续关系。

目录

第一章 基础篇

 一、三维动画课程教学分析

(一)课程定位与教学重点

(二)课程的内容结构

 二、认识菜单

(一)主窗口的动画操作菜单

(二)曲线编辑器窗口菜单

第二章 实例篇

 一、基础动画实例

(一)跳来跳去的台灯动画

(二)摆动的眼镜蛇动画

(三)游来游去的鱼动画

(四)花样洗扑克牌动画

(五)能用手摇开的古典盒子动画

(六)能伸缩的剑动画

 二、控制设置实例

(一)人物角色动画——骨骼创建

(二)下肢骨骼的控制设置

(三)上肢拉伸动画设置

(四)上肢与躯干的骨骼控制设置

(五)人物角色动画蒙皮部分

(六)角色表情动画

 三、动作调节实例

(一)走路动画——下肢动作

(二)走路动画——上肢与躯干动作

(三)跑步动画

第三章 赏析篇

 一、内容性经典作品

(一)三维动画电影的开山大作——《玩具总动员》

(二)颠覆性的动画大片——《怪物史莱克》

 二、技术性经典作品

(一)毛发技术的典范——《怪物公司》与《料理鼠王》

(二)动画特效镜头的经典——《黑客帝国》系列电影

 三、角色性经典作品

(一)真实角色塑造的典范——《金刚》与《指环王》

(二)机械金属与动作的震撼——真人版《变形金刚》

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缩略图
书名 三维动画与实训(下教育部高等学校高职高专艺术设计类专业教学指导委员会十一五规划教材)
副书名
原作名
作者 韩大勇
译者
编者
绘者
出版社 河北美术出版社
商品编码(ISBN) 9787531030850
开本 16开
页数 190
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2008-04-01
首版时间 2008-04-01
印刷时间 2008-04-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.518
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 12.5
印次 1
出版地 河北
280
181
14
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
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更新时间:2025/5/7 16:45:06