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图书 游戏材质节点设计教程(数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材)
内容
编辑推荐

本书是“数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材”之一,全书共分3个章节,主要对游戏材质节点设计知识作了介绍,具体内容包括游戏道具贴图实例、贴图命名规则及属性编辑器的使用、游戏制作中的节点。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。

内容推荐

本书全面讲述了游戏材质节点设计的过程,讲述了游戏道具贴图实例的基本概念和意义;通过制作游戏道具贴图实例,完成道具制作;在实际制作过程中,所作的模型和贴图的命令规则以及最常用的命名方法;使用属性编辑器访问物体或节点中的所有属性。选择几种常见材质,然后根据这几种材质的视觉效果在超图中创建正确的材质并调整材质效果,并对超图中不同材质的节点连接进行分析;使用通道来制作游戏中的镂空效果。

学习完本课程,学生将具备良好的游戏材质节点设计技术的理论和实践能力,能够胜任游戏材质节点设计技术的职位,具备强劲的就业竞争力。

本书可以作为本科及高职高专学生的教材,也可以作为希望从事游戏材质节点设计开发的初学者的入门参考书。

目录

丛书序

前言

第1章 游戏道具贴图实例

 1.1 结合Photoshop绘制游戏贴图一剑的贴图

 1.2 结合Photoshop绘制游戏贴图一弩的贴图

第2章 贴图命名规则及属性编辑器的使用

 2.1 游戏贴图的命名规则

 2.2 属性编辑器的使用方法

2.2.1 打开属性编辑器

2.2.2 属性编辑器的菜单

2.2.3 右键菜单

2.2.4 同时查看不同物体的属性

2.2.5 增加自定义属性

2.2.6 设置新的属性选项

2.2.7 删除和重命名自定义属性

2.2.8 改变节点行为

 2.3 Hypershader介绍

2.3.1 创建材质

2.3.2 编辑材质

 课后练习

第3章 游戏制作中的节点

 3.1 节点的概念

3.1.1 节点和节点网络

3.1.2 观看节点和节点网络

3.1.3 查看网络节点

3.1.4 重新组织视图

3.1.5 Connection Editor

 3.2 Maya中节点的应用

3.2.1 General Utility

3.2.2 Color Utility

3.2.3 Switch Utility

3.2.4 Particle Utility

3.2.5 Covert to File Texture转换文件纹理

 3.3 游戏制作中Hypergraph的运用

3.3.1 材质编辑窗口Hypershade的使用

3.3.2 Shading Group

3.3.3 特殊Shader

 课后练习

标签
缩略图
书名 游戏材质节点设计教程(数字艺术设计工程师专业技术资格认证指定培训教材)
副书名
原作名
作者 房晓溪
译者
编者
绘者
出版社 中国水利水电出版社
商品编码(ISBN) 9787508460567
开本 16开
页数 87
版次 1
装订 平装
字数 152
出版时间 2009-01-01
首版时间 2009-01-01
印刷时间 2009-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.262
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 6
印次 1
出版地 北京
285
211
7
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
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更新时间:2025/5/20 12:06:57