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图书 3ds Max应用教程(现代动漫教程)
内容
编辑推荐

3ds Max是当今世界上应用领域最广、使用人数最多的三维动画制作软件。本书采用实例引导的方式,循序渐进地讲解了3ds Max软件的功能和使用方法。全书共分为八章,通过多个经典实例详尽介绍了3ds Max的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、创建简单的三维动画、布置场景灯光效果、为动画添加摄像机、空间扭曲与环境效果、粒子系统与空间扭曲、编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。

内容推荐

本书共分八章,详细讲解了3ds Max游戏制作三维空间和形体的创建、3ds Max二维形体的创建以及向三维形体转换的方法、3ds Max放样的编辑和修改、贴图坐标和贴图展开、游戏材质的编辑和基本类型、制作游戏道具实例的方法和技巧、灯光和摄影机的定位以及操作、3ds Max中动画界面有关动画制作的方法和技巧。每章后面部附有思考与练习题,以加深读者对所学内容的理解。

本书结构清晰、内容全面、实例丰富,可作为相关设计院校动画专业的教材选用,还可供对动画感兴趣的人员自学使用。

目录

第1章 3D游戏制作基础

 1.1 空间维度和形体结构

 1.2 3dsMax简介

……

 1.3 视图操作

 1.4 界面介绍

 1.5 体的选择与变换

 1.6 创建对象

 1.7 创建扩展几何模型

 1.8 创建二维几何模型

 1.9 复制对象

第2章 2D形体创建及编辑

 2.1 修改对象

 2.2 二维转化为三维模型

 2.3 放样对象

第3章 放样的编辑和修改

 3.1 变形修改器

 3.2 三维模型的形状调整

 3.3 重铁铸刀

第4章 UVW坐标和UVW分展

 4.1 UVW坐标

 4.2 贴图的五种常用映射方式

 4.3 无须指定映射坐标情况

 4.4 高级材质

 4.5 UV制作

 4.6 为模型贴图

第5章 游戏材质

 5.1 材质编辑器

 5.2 标准材质

 5.3 贴图通道

 5.4 常用贴图

第6章 实例制作——制作魔法权杖

第7章 灯光和摄像机

 7.1 灯光

 7.2 摄像机

第8章 动画界面和动作画板

 8.1 动画界面

 8.2 轨迹视图

标签
缩略图
书名 3ds Max应用教程(现代动漫教程)
副书名
原作名
作者 房晓溪//卢娜//黄莹//马双梅
译者
编者
绘者
出版社 文化发展出版社有限公司
商品编码(ISBN) 9787800007484
开本 16开
页数 222
版次 1
装订 平装
字数 370
出版时间 2008-11-01
首版时间 2008-11-01
印刷时间 2008-11-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.416
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 14.625
印次 1
出版地 北京
260
184
11
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
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更新时间:2025/6/20 8:31:35