本书是为大家讲解在创作动漫作品的时候应该如何绘制角色动作的。
全书从最基础入手系统地讲解绘制各种动作的全过程。首先绘制动作的基本线,然后再进行结构的刻画,最后再依照创作好的骨骼和动作绘制出角色的特点。
图书 | 动漫技法动作篇/漫酷傻瓜书 |
内容 | 编辑推荐 本书是为大家讲解在创作动漫作品的时候应该如何绘制角色动作的。 全书从最基础入手系统地讲解绘制各种动作的全过程。首先绘制动作的基本线,然后再进行结构的刻画,最后再依照创作好的骨骼和动作绘制出角色的特点。 目录 01 骨骼动势 1.骨骼的转面设计 2.骨骼的运动方向 3.骨骼的伸展与收缩 4.骨骼的腿部动作 5.骨骼的身体平衡动作 6.骨骼的头部运动 7.骨骼的手部运动 8.骨骼的脚部运动 02 肌肉与结构 1.肌肉 2.结构 3.女性骨骼、肌肉结构 4.重心与平衡 5.动势线 03 常用动作 1.站 2.坐 3.蹲 4.跪 5.走 6.跑 7.跳 04 舞蹈动作 1.芭蕾舞 2.孔雀舞、藏族舞 3.东北秧歌 4.新疆舞、朝鲜舞 5.拉丁舞 6.蒙古舞 7.街舞 8.霹雳舞 9.机器舞 10.爵士舞 11.摇摆舞 05 攻击动作 1.太极拳 2.出拳动作 3.螳螂拳 4.虎拳 5.拳法的架势 6.鹰拳与蛇拳 7.蛇拳 8.醉拳 9.静止与运动 10.飞腿 11.回旋踢 12.下劈腿 13.侧边腿 14.赤手攻击 15.冷兵器攻击 16.劈砍 17.抽刀 18.背握刀 19.观察攻击 20.刺击 21.长兵器 22.防守 23.短刀 24.大剑 25.盾 26.冷兵器 27.枪械攻击 28.拔枪动作 29.长枪射击动作 30.双手持枪动作 06 运动 1.足球运动 2.篮球运动 3.排球运动 4.网球运动 5.羽毛球运动 6.乒乓球、手球运动 7.保龄球、击剑运动 8.攀岩运动 9.轮滑运动 10.滑板运动 结束语 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫技法动作篇/漫酷傻瓜书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 赵桂静 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 化学工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787122072870 |
开本 | 16开 |
页数 | 153 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2010-03-01 |
首版时间 | 2010-03-01 |
印刷时间 | 2010-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.416 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 10 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 186 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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