首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 Flash CS3动画设计案例教程(附光盘)/21世纪高职高专规划教材系列
内容
编辑推荐

本书主要介绍中文版Flash CS3的基本应用,内容涉及了Flash CS3的基本操作、动画制动技巧和编程技术,又从教师的角度出发,制作出贴近教学的案例与课件。全书分别介绍了Flash的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、文字字段、库及场景的各种操作,时间轴特效和行为,声音和视频的应用,动作脚本,组件,模板以及与Flash相关的几个辅助软件等。本书内容丰富,结构清晰,案例新颖,具有很强的实用性,是一本既可以用来学习Flash基础动画制作,又可以用来学习Flash初中级编程的书籍。

内容推荐

本书由浅入深地介绍了Flash CS3的各种功能,在功能讲解过程中配合大量实例和详细的操作步骤。主要内容包括:Flash CS3的入门知识,Flash的各种绘图工具及如何使用工具绘制和编辑图形,各种动画形式,图层、帧、元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动作脚本,文本字段和组件,时间轴特效和行为,模板以及与Flash相关的几个辅助软件等。

为了让读者更好地学习和掌握Flash动画制作的相关知识,除了课后习题外,本书还安排了章节实训,使读者迅速掌握使用Flash制作动画的方法。

本书侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会Flash CS3动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。

本书不仅可作为高职高专、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校教材,也可以作为Flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。

目录

前言

第1章 走进Flash

 1.1 动画的历史与发展

 1.2 认识Adobe、Macromedia与Flash

 1.3 传统动画与Flash动画的区别

 1.4 案例:雨夜探宝——Flash CS3的工作环境

1.4.1 Flash CS3基本界面

1.4.2 使用舞台

1.4.3 使用时间轴

1.4.4 使用帧和关键帧

1.4.5 使用层

1.4.6 使用工具栏

1.4.7 使用网格、辅助线和标尺

1.4.8 使用面板

1.4.9 Flash CS3的新功能

 1.5 实训:风景挂历

 1.6 习题

第2章 Flash绘图基础

 2.1 案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具

2.1.1 选取/变形工具

2.1.2 形状绘图工具

 2.2 案例:京剧脸谱一手工绘图与颜色工具

2.2.1 手工绘图工具

2.2.2 颜色工具

 2.3 实训:七星瓢虫

 2.4 习题

第3章 文本输入与图形编辑

 3.1 案例:水调歌头——文本工具

3.1.1 创建文本

3.1.2 设置文本类型

3.1.3 设置文本属性

3.1.4 安装设计字体

 3.2 案例:七巧板——对文本进行编辑

3.2.1 文本的分离

3.2.2 为文本添加滤镜效果

 3.3 案例:马赛克——矢量图与位图

3.3.1 图形的获取

3.3.2 矢量图

3.3.3 位图

 3.4 案例:荷花——编辑图形

3.4.1 矢量图的编辑

3.4.2 位图的编辑

 3.5 实训:圣诞贺卡

 3.6 习题

第4章 Flash动画基础

 4.1 案例:赛马一逐帧动画

4.1.1 帧的简介

4.1.2 逐帧动画的概念与制作技巧

4.1.3 制作逐帧动画

 4.2 案例:奥运篆书——形状补间动画

4.2.1 形状补间动画的概念及属性面板

4.2.2 使用形状提示

 4.3 案例:力和运动——动作补间动画

4.3.1 动作补间动画的概念及属性面板

4.3.2 动作补间动画的应用

 4.4 案例:黑夜偷窥——遮罩动画

4.4.1 遮罩动画的概念

4.4.2 遮罩动画的应用

 4.5 案例:小池——引导路径动画

4.5.1 创建引导路径动画的方法

4.5.2 引导路径动画的应用

 4.6 案例:旋转2008——时间轴特效

4.6.1 认识时间轴特效

4.6.2 设置时间轴特效

 4.7 实训:原子的世界

 4.8 习题

第5章 Flash元件和库资源

 5.1 元件、实例和库的概念

5.1.1 元件的概念

5.1.2 实例的概念

5.1.3 库的概念

 5.2 案例:喜笑哀怒——创建图形元件

 5.3 案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件

 5.4 案例:动感按钮——创建按钮元件

 5.5 案例:天才鼓手——编辑元件

5.5.1 复制元件

5.5.2 元件的两种编辑方式

5.5.3 元件的打散、组合与交换

 5.6 案例:改头换面——使用库来管理媒体资源

5.6.1 库的基本管理方法

5.6.2 “公共库”面板

 5.7 实训:大变活人

 5.8 习题

第6章 Flash动画中的声音和视频

 6.1 案例:清明上河图——声音的应用

6.1.1 声音的导入

6.1.2 声音的属性

6.1.3 利用声音编辑控件编辑声音

6.1.4 压缩声音

6.1.5 使用“行为”控制声音的播放

 6.2 案例:宝马汽车——视频的应用

6.2.1 Flash CS3的视频编码技术

6.2.2 Flash CS3支持的视频格式

6.2.3 视频的导入与编辑

6.2.4 视频的控制

 6.3 实训:声音的传播

 6.4 习题

第7章 Flash动画脚本基础

 7.1 案例:龟兔赛跑——编写动作脚本

7.1.1 ActionScript 3.0发展概述

7.1.2 使用“动作”面板

 7.2 动画脚本基本概念

7.2.1 ActionScript的语法

7.2.2 ActionScript的数据类型

7.2.3 AetionScript的变量

7.2.4 ActionScript的表达式与运算符

7.2.5 ActionScript的函数

7.2.6 类和包

7.2.7 显示列表

 7.3 案例:笨小孩——事件

 7.4 动作脚本基本命令

7.4.1 时间轴控制命令

7.4.2 浏览器控制命令与显示输出命令

 7.5 程序控制结构

7.5.1 选择结构

7.5.2 循环结构

 7.6 案例:圆柱体的体积——文本数据的处理

 7.7 实训:砸金蛋

 7.8 习题

第8章 Flash动画脚本进阶

 8.1 案例:轻轻地我走来——影片剪辑控制

8.1.1 影片剪辑元件基本属性

8.1.2 控制影片剪辑元件的时间轴

8.1.3 复制与删除影片剪辑

8.1.4 拖曳影片剪辑

 8.2 案例:看图识字——鼠标的控制

 8.3 案例:打字高手入门——键盘的控制

 8.4 案例:音乐殿堂——声音的控制

 8.5 实训:奥运倒计时

 8.6 习题

第9章 组件与模板

 9.1 案例:奥运英雄榜——组件的应用

9.1.1 组件概述

9.1.2 用户界面组件

 9.2 案例:手机动画——模板的应用

9.2.1 移动设备模板

9.2.2 测验模板

9.2.3 照片幻灯片放映模板

 9.3 实训:旅游调查问卷

 9.4 习题

第10章 Flash动画辅助软件

 10.1 下载Flash动画——Flash Catcher

 10.2 解析Flash动画——硕思闪客精灵

 10.3 制作Flash特效文字——SWiSHmax

 10.4 Flash电子相册——FlashSideshow Maker

 10.5 影像捕捉软件——Captivate

 10.6 电子文档软件——Flash Paper

标签
缩略图
书名 Flash CS3动画设计案例教程(附光盘)/21世纪高职高专规划教材系列
副书名
原作名
作者 刘本军//陈文明
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111261049
开本 16开
页数 265
版次 1
装订 平装
字数 424
出版时间 2009-02-01
首版时间 2009-02-01
印刷时间 2011-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.434
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 17.25
印次 1
出版地 北京
259
184
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/11 10:33:51