首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 游戏产业概论
内容
编辑推荐

本书主要以例证方式从多个角度对游戏产业的现状进行了深度剖析,并对游戏产业的发展前景进行了展望。

本书论述了中外游戏发展历史:讲述了各大知名游戏公司的兴衰历程,并进一步分析了其背后的原因和彼此之间的相互影响关系;畅论了游戏与文化的关系、文化对游戏发展的影响以及游戏又如何反作用于人文走向;另外,对于游戏的制作流程和制作人员的素质需求和发展方向也提纲挈领地进行了分析。

目录

序/诺兰·布什内尔…………1

第一章 概述

 第一节 何为游戏…………3

 第二节 游戏环节 …………3

 第三节 游戏的种类…………5

第二章 游戏的发展史

 第一节 古代的游戏…………31

 第二节 1970年代的游戏…………47

 第三节 1980年代的游戏…………51

 第四节 1990年代的游戏…………59

 第五节 新世纪的游戏…………64

第三章 游戏玩家的行为和需求

 第一节 玩家的行为…………81

 第二节 玩家的需求…………86

 第三节 玩家的分类…………92

第四章 游戏的规则

 第一节 什么是规则…………99

 第二节 规则的三个级别…………103

 第三节 数码游戏的规则…………107

第五章 游戏开发的挑战

 第一节 当前的开发模式…………111

 第二节 重视技术超过重视游戏性的难题…………111

 第三节 存在问题的开发者…………113

第六章 游戏制作概要

 第一节 游戏开发简史…………119

 第二节 游戏的制作过程…………120

 第三节 游戏制作流程实例…………124

第七章 游戏定位

 第一节 游戏定位…………135

 第二节 具体案例分析…………142

第八章 游戏与文化

 第一节 文化…………153

 第二节 文化与游戏…………156

第九章 游戏机的进化史

 第一节 任天堂…………171

 第二节 世嘉…………175

 第三节 索尼…………176

 第四节 微软…………179

 第五节 其他…………181

第十章 游戏从业人员的职业规划

 第一节 游戏从业人员的入门法则…………187

 第二节 成为游戏设计师…………188

 第三节 成为程序师…………192

 第四节 成为美术设计师…………193

第十一章 游戏产业的发展前景

 第一节 游戏产业…………199

 第二节 主流市场的发展趋势…………200

 第三节 中国游戏产业的发展…………207

参考书目…………218

后记…………219

标签
缩略图
书名 游戏产业概论
副书名
原作名
作者 西门孟
译者
编者
绘者
出版社 学林出版社
商品编码(ISBN) 9787807305996
开本 16开
页数 219
版次 1
装订 平装
字数 230
出版时间 2008-12-01
首版时间 2008-12-01
印刷时间 2008-12-01
正文语种
读者对象 研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 0.364
CIP核字
中图分类号 G898
丛书名
印张 14.5
印次 1
出版地 上海
240
170
14
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/18 5:30:31