本书是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容有Flash动画设计基础知识,绘图工具的使用,颜色工具的使用,文本工具的使用,图形、对象的自由变换,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,复杂动画的制作等。
本书非常适合作为动画相关专业的培训教材,也可供其他专业学生及广大动画制作爱好者和技术人员学习参考。
图书 | Flash动画设计基础与应用(全国信息技术人才培养工程指定培训教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容有Flash动画设计基础知识,绘图工具的使用,颜色工具的使用,文本工具的使用,图形、对象的自由变换,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,复杂动画的制作等。 本书非常适合作为动画相关专业的培训教材,也可供其他专业学生及广大动画制作爱好者和技术人员学习参考。 内容推荐 本书是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容有Flash动画设计基础知识,绘图工具的使用,颜色工具的使用,文本工具的使用,图形、对象的自由变换,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,复杂动画的制作,使用函数控制Flash动画,用组件制作动画,动画作品的输出和发布,以及Flash的应用案例,包括动画短片制作、网页广告条设计、教学课件制作等。 本书的内容选择突出其实用性和先进性,反映了目前Flash的主流应用,而且强调不同应用之间的有机结合。在写作时,既用尽可能简洁和通俗的语言描述了必备的理论知识,又提供了详实的操作案例和实训内容。 本书非常适合作为动画相关专业的培训教材,也可供其他专业学生及广大动画制作爱好者和技术人员学习参考。 目录 第1讲 Flash动画设计基础知识 1.1 概述 1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域 1.2 基本术语 1.2.1 场景 1.2.2 帧 1.2.3 图层 1.2.4 库 1.3 基本操作 l.3.1 Flash的启动 1.3.2 Flash的工作界面 1.3.3 Flash文档的基本操作 1.3.4 Flash的退出 1.4 设置动画场景 1.4.1 设置文档属性 1.4.2 设置网格和标尺 1.5 参数设置 1.5.1 【首选参数】设置 1.5.2 【快捷键】设置 1.6 本讲小结 1.7 思考与练习 第2讲 Flash绘图工具的使用 第3讲 Flash颜色工具的使用 第4讲 Flash文本工具的使用 第5讲 图形、对象有自由变换 第6讲 Flash的元件、库和实例 第7讲 Flash素材文件的导入 第8讲 简单动画制作 第9讲 复杂动画的制作 第10讲 使用函数控制Flash动画 第11讲 用组件制作动画 第12讲 动画作品的输出和发布 第13讲 应用案例 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Flash动画设计基础与应用(全国信息技术人才培养工程指定培训教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李艳萍//宁跃飞//王辉 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115199263 |
开本 | 16开 |
页数 | 248 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 388 |
出版时间 | 2009-07-01 |
首版时间 | 2009-07-01 |
印刷时间 | 2009-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.388 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 16 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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