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图书 Flash游戏编程基础教程/图灵程序设计丛书
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编辑推荐

要想制作视频游戏,该从何处着手?该学习哪些内容?《Flash游戏编程基础教程》通过循序渐进的讲解,给出了很好的答案。作者Rex van der Spuy用通俗易懂的语言,全面介绍了如何利甩Adobe Flash CS3、CS4以及ActionScript 3.0进行游戏设计。本书主要介绍了四类游戏:平台游戏、太空射击游戏、冒险游戏、逻辑判断游戏。在介绍每类游戏的过程中,作者都会从头至尾,手把手地引领读者构建一个完整的游戏,同时不断介绍新的技巧,逐步完善游戏。一路走来,读者不仅能掌握Flash游戏设计方法和基本技巧,还能享受创意所带来的乐趣。

内容推荐

《Flash游戏编程基础教程》是Flash游戏设计方面的入门级图书。全书共包括5个完整的游戏项目。作者Rex van der Spuy循序渐进地讲解了游戏设计步骤、游戏设计技巧、游戏设计过程中遇到的问题及其解决方案,一步步引领你进入Flash游戏设计的殿堂。通过《Flash游戏编程基础教程》的学习,你将掌握Flash中的基础知识,如图层、帧、元件、实例、影片剪辑、库面板、属性面板、各种绘图工具及其使用技巧;你将学会AS3.0编程技术和技巧,例如如何利用Flash和AS3.0制作交互式游戏、平台类游戏,学会面向对象的游戏设计技术,了解AS3.0程序设计的所有相关内容。

《Flash游戏编程基础教程》适合Flash游戏设计初学者学习。

目录

第1章 编程基础:如何制作视频游戏

 1.1 所需基本软硬件配置

 1.2 需要知道的内容

 1.3 不必知道的内容

 1.4 一切不过是编程而已

1.4.1 编程?但是我数学学得不好

1.4.2 我已经知道怎么编程了

1.4.3 我能做出什么样的游戏

1.4.4 学习一些新术语

 1.5 打好地基

1.5.1 需要的文件

1.5.2 设置工作环境

1.5.3 设置Flash开发人员工作区

1.5.4 设置ActionScript代码格式首选参数

 1.6 编写你的第一个程序

1.6.1 开始编程

1.6.2 不要忽略类

1.6.3 使用构造函数

1.6.4 对齐代码

1.6.5 你的指令是什么

1.6.6 导入并扩展MovieClip类

1.6.7 为代码添加注释

 1.7 发布SWF文件

 1.8 项目面板

 1.9 AS3.0与Flash Player的更多内容

 1.10 命名规范

 1.11 小结

第2章 创建对象

第3章 为对象编写程序

第4章 控制影片剪辑对象

第5章 游戏逻辑判断

第6章 控制游戏角色

第7章 碰撞检测

第8章 面向对象的游戏设计

第9章 平台游戏:游戏中的物理学及数据管理

第10章 高级对象和角色控制

标签
缩略图
书名 Flash游戏编程基础教程/图灵程序设计丛书
副书名
原作名
作者 (加)斯白
译者 李鑫//陈文登//付斌
编者
绘者
出版社 人民邮电出版社
商品编码(ISBN) 9787115254344
开本 16开
页数 474
版次 1
装订 平装
字数 718
出版时间 2011-07-01
首版时间 2011-07-01
印刷时间 2011-07-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.774
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 30.25
印次 1
出版地 北京
236
187
22
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2010-2361号
版权提供者 Apress L.P.
定价
印数 4000
出品方
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更新时间:2025/5/19 22:11:00