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本书适用于计算机图形艺术家、工程师、电影制作者,或者对用Maya创建高质量图像和动画感兴趣的爱好者。
图书 | Maya8完全学习手册(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书详细介绍了使用Maya 8进行三维动画制作的方法与过程,逐步引导读者将Maya 8的功能发挥到极致。通过学习本书,读者完全可以轻松地掌握有关动作合成、复杂特效刨建、灯光处理、最终动画渲染,以及后期制作等技术。 本书适用于计算机图形艺术家、工程师、电影制作者,或者对用Maya创建高质量图像和动画感兴趣的爱好者。 内容推荐 使用Autodesk Maya和本书包含的信息可以为电影、电视、游戏、印刷媒体和Web创建具有震撼力的效果。本书的两位作者都是Maya资深专家和特效天才,在这本浅显易懂的学习手册中,他们通过一些源自现实生活的实铡、易学易用的技巧和提示详述了Maya产品工作流中的每一步,充分展现了 Maya的强大功能。 本书详细介绍了使用Maya 8进行三维动画制作的方法与过程,逐步引导读者将Maya 8的功能发挥到极致。通过学习本书,读者完全可以轻松地掌握有关动作合成、复杂特效刨建、灯光处理、最终动画渲染,以及后期制作等技术。 本书汇集了两位作者多年的动画制作与教学经验,集权威性、实践性和适用性于一体。不仅内容丰富,而且可操作性强,适用于计算机图形艺术家、工程师、电影制作者以及对使用Maya创建高质量图像和动画感兴趣的读者。 目录 第Ⅰ部分 Maya 简介 第1章 核心概念 第2章 Maya的用户界面 第Ⅱ部分 建模 第3章 多边形建模 第4章 有机体建模 第5章 基本NURBS建模 第6章 高级NURBS建模 第7章 准备给模型制作动画 第Ⅲ部分 角色设定 第8章 变形器 第9章 关节和骨架 第10章 蒙皮和高级变形 第11章 连接属性 第12章 角色控制器 第13章 MEL脚本 第Ⅳ部分 动画 第14章 动画基础 第15章 角色动画 第16章 动画工具 第Ⅴ部分 纹理、灯光与渲染 第17章 纹理基础 第18章 实践纹理贴图 第19章 Maya绘图 第20章 灯光和摄像机 第21章 渲染 第Ⅵ部分 粒子、发射器和场 第22章 粒子和场 第23章 高级粒子系统和特效 第24章 刚体和软体动力学 第25章 Maya头发 第26章 Maya布料 第Ⅶ部分 后期制作 第27章 后期渲染 第28章 后期合成 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Maya8完全学习手册(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)米德//阿瑞马 |
译者 | 董梁//高文婷 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302189138 |
开本 | 16开 |
页数 | 579 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 913 |
出版时间 | 2009-01-01 |
首版时间 | 2009-01-01 |
印刷时间 | 2009-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.1 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41-62 |
丛书名 | |
印张 | 37.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 28 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2008-5764 |
版权提供者 | 美国麦格劳-希尔教育出版(亚洲)公司 |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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