本书从学习与应用Flash两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效、行为组件以及热门应用。摒弃了繁冗的理论讲解,以150个实用案例生动、明了地展示了Flash 应用技法。
本书适读于:网站、网页动画设计与制作人员,专业多媒体设计与开发人员,Flash游戏设计与开发人员,美术院校电脑美术班师生,动画制作培训班学员,以及Flash动画爱好者与自学人员。
图书 | Flash CS3动画设计150例(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书从学习与应用Flash两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设计、特效、行为组件以及热门应用。摒弃了繁冗的理论讲解,以150个实用案例生动、明了地展示了Flash 应用技法。 本书适读于:网站、网页动画设计与制作人员,专业多媒体设计与开发人员,Flash游戏设计与开发人员,美术院校电脑美术班师生,动画制作培训班学员,以及Flash动画爱好者与自学人员。 内容推荐 本书主要以两个类型的动画案例讲解不同类型动画的创作流程。根据本书所讲,只要用心理解,在制作Flash动 画时就能事半功倍。本书从Flash的学习与应用两个层面,以全实例的形式向读者讲解了Flash基础、角色设计、动画设 计、特效、行为组件以及热门应用,摒弃了繁冗的理论讲解,以150个实用案例生动、明了地展示了Flash应用技法。 随书光盘包含了书中150个Flash源文件和素材文件、Flash几何造型法之21集QQ江山教学片、27个Photoshop数码照片多媒体视频教学、一本Flash Lite 2.x Action Script参考手册。 目录 CHAPTER 1 Flash快速上手 CHAPTER 2 理解Flash 8大知识 CHAPTER 3 角色绘制:人物与常见动物 CHAPTER 4 角色绘制:常见背景、物品绘制 CHAPTER 5 动画设计 CHAPTER 6 ActionScript和特效设计 CHAPTER 7 行为与组件实例 CHAPTER 8 网络广告的制作 CHAPTER 9 精美贺卡案例 CHAPTER 10 故事剧情类案例:故事剧情的构思与创作 CHAPTER 11 Flash小游戏案例 CHAPTER 12 教学课件案例 CHAPTER 13 片头制作案例 附录A Flash CS3常用快捷键 附录B 新增功能 附录C 常用的美术术语 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Flash CS3动画设计150例(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 金胜恩 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787121074578 |
开本 | 16开 |
页数 | 582 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1070 |
出版时间 | 2009-01-01 |
首版时间 | 2009-01-01 |
印刷时间 | 2009-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.246 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 37.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 280 |
宽 | 203 |
高 | 26 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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