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图书 Flash游戏编程教程(高等学校数字媒体艺术设计专业教材)
内容
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本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Flash游戏编程教材。共分为8章,内容包括Flash游戏概述,ActionScript编程基础,面向对象程序设计在ActionScript语言中的实现,各种方式的网络通信概念及其实现方式、游戏开发项目经验,游戏的构造,经典游戏案例以及附录等。本书遵循读者认知规律,由浅入深,循序渐进,既可作为高校及游戏学院Flash游戏编程课程的教材,又可作为各种专业游戏培训机构的教材。

目录

第1章 Flash与游戏

第2章 Flash编程基础

第3章 面向对象程序设计

第4章 网络与通信

第5章 通盘看游戏

第6章 游戏的构造

第7章 时尚例程

第8章 附录

标签
缩略图
书名 Flash游戏编程教程(高等学校数字媒体艺术设计专业教材)
副书名
原作名
作者 肖刚
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302178637
开本 16开
页数 289
版次 1
装订 平装
字数 470
出版时间 2009-01-01
首版时间 2009-01-01
印刷时间 2009-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.476
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 19
印次 1
出版地 北京
260
185
11
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/21 1:14:11