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图书 游戏原画设计教程(动漫游戏美术设计系列教程)
内容
编辑推荐

本书是关于介绍“游戏原画设计”的教学用书,书中全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。

本书可以作为本科及高职高专学生的教科书。

内容推荐

本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。本书循序渐进地列举实例,引导学生加强对游戏原画设计和制作技术的理解,使学生更容易接受和听懂本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏原画设计和制作技术等理论和实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作技术的职位,具备强劲的就业竞争力。

本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门参考书。

特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。

目录

丛书序

前言

第1章 游戏原画设计基本流程

 1.1 游戏原画设计的基本认识

 1.2 游戏原画设计师所要具备的条件

1.2.1 要有扎实的绘画基础和表现能力

1.2.2 要有丰富的想象能力

1.2.3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养

 1.3 女战士的线稿设计

1.3.1 工具的选择

1.3.2 女战士线稿的设定

 1.4 女战士线稿的确定

 1.5 女战士大色调确定

本章小结

第2章 游戏道具原画设计

 2.1 头盔线稿的绘制

2.1.1 确定头盔造型

2.1.2 分析头盔的结构

2.1.3 头盔明暗关系确定

2.1.4 头盔明暗关系分析

 2.2 头盔的深入刻画

2.2.1 头盔细节分析

2.2.2 头盔细节表现

 2.3 宝剑线稿的绘制

2.3.1 确定宝剑造型

2.3.2 分析宝剑结构

 2.4 宝剑的明暗基调

2.4.1 宝剑大的明暗设定

2.4.2 分析宝剑的明暗关系

 2.5 宝剑的深入刻画

2.5.1 宝剑细节刻画

2.5.2 宝剑色彩的搭配

本章小结

第3章 游戏场景原画设计

 3.1 城镇场景的线稿设计

3.1.1 城镇线稿的确定

3.1.2 城镇的透视分析

 3.2 城镇场景的深入绘制

3.2.1 城镇的大色调确定

3.2.2 城镇材质的确定

3.2.3 城镇的色彩分析

3.2.4 城镇的细节刻画

 3.3 大厅场景的设计

3.3.1 大厅线稿的确定

3.3.2 大厅的透视分析

 3.4 大厅的深入绘制

本章小结

第4章 游戏动物角色原画设计

 4.1 豹子的设计过程

 4.2 坐骑的设计过程

 4.3 独角长鬃兽的设计过程

 本章小结

第5章 优秀游戏原画赏析

 5.1 游戏原画的发展历史

 5.2 欧美游戏原画赏析

 5.3 日韩游戏原画赏析

 5.4 中国游戏原画赏析

 本章小结

标签
缩略图
书名 游戏原画设计教程(动漫游戏美术设计系列教程)
副书名
原作名
作者 房晓溪
译者
编者
绘者
出版社 中国水利水电出版社
商品编码(ISBN) 9787508459561
开本 16开
页数 101
版次 1
装订 平装
字数 177
出版时间 2008-11-01
首版时间 2008-11-01
印刷时间 2008-11-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.296
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 7
印次 1
出版地 北京
284
209
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
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更新时间:2025/5/6 2:03:56