本书与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。
本书可作为高等院校计算机图形学的基础教材,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。
图书 | 计算机图形学/计算机科学丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书与大多数传统的计算机图形学教材不同,它仅简要介绍交互式计算机图形学方面的基本知识,主要侧重于介绍计算机图形学在数学及其他科学领域的应用,解决实际问题。本书按照计算机图形学的传统顺序介绍视觉交流、视图变换和投影处理、建模、绘制、光照、着色处理,以及OpenGL API如何实现基本概念和技术,使学生理解并学会使用图形API实现图形操作,为观察者创造有效的图像。 本书可作为高等院校计算机图形学的基础教材,对软件开发人员解决实际问题也有很高的参考价值。 内容推荐 本书主要介绍计算机图形学原理而不讨论实现这些原理的算法和数学细节,重点在于讲述如何采用图形API OpenGL的编程技术来解决实际问题。作者以描述性和面向过程的方式阐述了计算机图形学中的重要主题,使得计算机科学及相关专业的学生在学习阶段的早期便能接触并理解这些主题;同时使用OpenGL来说明计算机图形学的基本概念,使学生可以绕过图形学算法和数学细节,快速生成有意义的可交互且动态的三维图形,创建有效的视觉交流。 本书注重计算机图形学精髓的理解和图形编程技术的掌握,非常适合作为高等院校计算机及相关专业计算机图形学课程的教材,同时也适合作为具有熟练编程经验的其他专业学生和专业技术人员学习图形学及图形编程的自学教材。 目录 出版者的话 译者序 前言 第0章 导论 第1章 视图变换和投影 第2章 建模原理 第3章 在OpenGL中实现建模 第4章 建模的数学基础 第5章 颜色及其混合 第6章 光照处理和着色处理 第7章 事件和交互式编程 第8章 纹理映射 第9章 图形在科学计算领域中的应用 第10章 绘制与绘制流水线 第11章 动力学和动画 第12章 高性能图形技术 第13章 插值与样条建模 第14章 非多边形图形技术 第15章 硬拷贝 参考文献和资源 附录 索引 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 计算机图形学/计算机科学丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (美)坎宁安 |
译者 | 石教英//潘志庚 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 机械工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787111241027 |
开本 | 16开 |
页数 | 343 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2008-06-01 |
首版时间 | 2008-06-01 |
印刷时间 | 2009-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.574 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 23.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 183 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | 图字01-2007-2432 |
版权提供者 | Pearson Education Asia Limited and China Machine Press. |
定价 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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