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图书 动漫游戏角色设计(动漫游戏精品系列规划教材)
内容
编辑推荐

本书介绍了游戏角色的分类、制作角色的流程、以及角色制作过程中要用到的各种技巧。通过角色的创建过程学习用简单的基本几何物体编辑多边形对象的方式和通过贴图表现模型细节的方法。本书介绍了写实角色的创建过程,高面人体模型的布线及高面模型在各行各业的应用。还介绍了Bones骨骼和Character Studi0对象的一些基础功能,以及通过控制该类型的物体创建角色动画的方法。在角色模型创建完毕后,可以通过设置顶点关键帧来创建动画,从而对角色的制作流程有全面系统的了解和认识。

本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学生学习动漫游戏色彩相关专业的教科书,也可以作为从事动漫游戏方面开发的爱好者的入门参考书。

目录

前言

第1章 海豚角色制作

第2章 松鼠角色制作

第3章 卡通角色制作

第4章 写实角色制作

第5章 高面数模型制作

第6章 游戏角色动画

标签
缩略图
书名 动漫游戏角色设计(动漫游戏精品系列规划教材)
副书名
原作名
作者 房晓溪
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111268581
开本 16开
页数 304
版次 1
装订 平装
字数 482
出版时间 2009-06-01
首版时间 2009-06-01
印刷时间 2009-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.618
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 19.5
印次 1
出版地 北京
260
183
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
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更新时间:2025/5/7 1:17:18