现在荧屏上的三维动画影视剧很多,既有画面精美的日韩作品,又有夸张生动的欧美作品。但无论哪个风格的人物造型和设计风格,都是通过三维动画软件制作加工而成的。本书的目的就是通过实例来讲解和说明如何用3D MAX这款动画软件制作出生动有趣的动画角色。
本书分为六章,先从3D MAX的操作界面入手,并逐步通过人物建模、贴图绘制、骨架绑定和灯光渲染等步骤,向大家讲解三维动画角色制作的工作流程。
图书 | 三维少女制作入门 |
内容 | 编辑推荐 现在荧屏上的三维动画影视剧很多,既有画面精美的日韩作品,又有夸张生动的欧美作品。但无论哪个风格的人物造型和设计风格,都是通过三维动画软件制作加工而成的。本书的目的就是通过实例来讲解和说明如何用3D MAX这款动画软件制作出生动有趣的动画角色。 本书分为六章,先从3D MAX的操作界面入手,并逐步通过人物建模、贴图绘制、骨架绑定和灯光渲染等步骤,向大家讲解三维动画角色制作的工作流程。 目录 第一章:界面介绍 界面 第二章:模型制作 枪身模型 人物模型 头 头发 手 鞋 眼镜 第三章:UV 身体UV 头部UV 头发UV 第四章:贴图 第五章:绑定 第六章:渲染 三维作品欣赏 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 三维少女制作入门 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 武毅恒 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532261574 |
开本 | 16开 |
页数 | 98 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2009-03-01 |
首版时间 | 2009-03-01 |
印刷时间 | 2009-03-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.292 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 6.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 239 |
宽 | 183 |
高 | 6 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4250 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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