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图书 多媒体技术及应用(计算机艺术设计系列教材)
内容
编辑推荐

在本书中,作者从一个多媒体设计师(而不是多媒体技术研发人员)的视角来阐述多媒体技术和应用,这与以往同名同类书籍有所不同。从设计师的角度来看待多媒体项目中的技术问题,无疑能够使读者产生贴近感,更好地了解和掌握其中的各项知识,从而真正认识到多媒体技术在信息设计中的重要性。同时,本书对技术知识的讲解深度和角度也做了一定的控制,减少了数学公式、物理原理以及计算机算法等偏工科方面的内容,增加了编辑和操作多媒体元素的方法和技巧等偏设计实践方面的篇幅,并对时下最新最高端的多媒体技术知识进行了普及性的阐述和介绍,以开阔学生的视野。

作为一本适用于信息设计类专业本科生、研究生,以及相关领域爱好者的基础知识教材,侧重开拓读者的知识面和视野,指引读者今后的学习方向,是本书最重要的编写目的。

内容推荐

多媒体技术是多媒体信息产品设计过程中最核心也是最基本的应用技术。本书分三大部分共八章,分别讲述了多媒体的基本概念和项目制作流程以及五大媒体元素的特性和相关技术,并在最后一章简要介绍了物理计算、混合现实以及虚拟现实等高级多媒体技术。

本书面对的主要读者群是具有艺术类学科背景的信息设计专业教师、学生和从业人员,对于其他相关专业的人员而言,也是一本值得推荐的参考用书。

目录

第1章 多媒体概述

 1.1 多媒体的定义

 1.2 多媒体技术

 1.3 多媒体的应用

 思考题

第2章 多媒体项目的制作

 2.1 多媒体项目的基本制作流程

 2.2 导航映射和站点地图

 2.3 头脑风暴和故事板

 2.4 媒体元素的采集制作和编辑整合

 2.5 交互功能的开发和原型设计

 2.6 测试、评估和发布

 思考题

第3章 文本

 3.1 文本的类型

 3.2 文本的相关操作

 3.3 文本的采集和编辑技术

 思考题

第4章 图形和图像

 4.1 图形的相关概念

 4.2 图形的相关操作

 4.3 图像的相关概念

 4.4 图像的相关操作

 4.5 图像的采集和编辑技术

 思考题

第5章 音频和音乐

 5.1 数字音频的相关概念

 5.2 数字音频的相关操作

 5.3 数字音乐的相关概念

 5.4 数字音乐的相关操作

 5.5 数字音频和音乐的采集与编辑技术

 思考题

第6章 视频

 6.1 模拟视频和数字视频

 6.2 视频的相关操作

 6.3 视频的采集和编辑技术

 思考题

第7章 动画

 7.1 动画的相关概念

 7.2 动画的相关操作

 7.3 动画的编辑技术

 思考题

第8章 高级多媒体技术

 8.1 多媒体创作工具

 8.2 物理计算技术

 8.3 混合现实和虚拟现实技术

 思考题

标签
缩略图
书名 多媒体技术及应用(计算机艺术设计系列教材)
副书名
原作名
作者 冼枫
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302195917
开本 16开
页数 109
版次 1
装订 平装
字数 137
出版时间 2009-04-01
首版时间 2009-04-01
印刷时间 2009-04-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-图形图像
图书小类
重量 0.318
CIP核字
中图分类号 TP37
丛书名
印张 7.5
印次 1
出版地 北京
260
185
7
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 5000
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更新时间:2025/5/10 9:09:32