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图书 三维空间艺术设计(高等职业教育艺术设计类专业实践教材)
内容
编辑推荐

随着软件技术的不断提高,我国的动漫行业也以突飞猛进的态势强大起来。尤其是三维动画的虚拟现实技术,成了广大动画制作者和爱好者争相学习和效仿的热门课程。由于观众的个人素质和欣赏水平不断提高,人们对于三维动画的艺术性要求也越来越高,而三维动画场景是三维动画艺术化体现的重要指标之一。本书以三维动画场景的设计、制作流程为主线并贯穿始终,以大量的三维动画场景图片分析来讲解各个设计制作步骤的要素、注意事项和方法流程,以三维动画企业的场景设计部门为依托,对三维动画爱好者和学生提供系统、实用的学习参考。

内容推荐

本书为教育部普通高等教育国家级精品课程教材。

本书通过采用当今流行的动画大片为案例,阐述三维空间艺术设计的概念、目的、任务和设计步骤,并结合实例由剧本分析开始详细讲解三维空间场景的设计制作方法。

本书可作为高等院校动漫与数字媒体专业实训教材,亦可供广大三维动画爱好者和CG插画爱好者自学之用。

目录

第一单元 三维空间艺术设计综述

 1 三维空间艺术设计概述

1.1 三维空问艺术设计的概念

1.2 三维空间艺术设计的目的

1.3 三维空间艺术设计的任务

第二单元 三维空间艺术设计步骤

 2 三维空间艺术设计步骤

2.1 剧本分析

2.2 风格定位

2.3 道具设计

2.4 草图表达

2.5 绘制色稿

2.6 电脑辅助建立模型

2.7 电脑辅助渲染气氛

2.8 场景输出

第三单元 三维空间艺术设计实例

 3 三维空间艺术设计实例前期制作

3.1 剧本分析实例

3.2 风格定位实例

3.3 道具设计实例

3.4 草图表达实例

3.5 绘制色稿实例

 4 电脑辅助建立模型实例

4.1 制作房间模型

4.2 制作窗户模型

4.3 制作壁挂式书柜

4.4 制作装饰罐模型

4.5 制作吉他模型

4.6 制作吉他支架模型

4.7 制作乐谱架模型

4.8 制作音响模型

4.9 制作马扎模型

4.10 制作白板模型

4.11 制作插座和插销模型

4.12 合并房间场景

 5 电脑辅助渲染气氛实例

5.1 为房间模型指定材质

5.2 为音响指定材质

5.3 为吉他指定材质

5.4 为马扎指定材质

5.5 为白板指定材质

5.6 为装饰罐指定材质

5.7 为书籍指定材质

5.8 为场景设置灯光

5.9 为场景设置摄像机

 6 场景输出实例

第四单元 附录

 三维动画作品欣赏

参考文献

后记

标签
缩略图
书名 三维空间艺术设计(高等职业教育艺术设计类专业实践教材)
副书名
原作名
作者 丰明高//周文明
译者
编者
绘者
出版社 湖南大学出版社
商品编码(ISBN) 9787811135848
开本 16开
页数 104
版次 1
装订 平装
字数 217
出版时间 2009-06-01
首版时间 2009-06-01
印刷时间 2009-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.46
CIP核字
中图分类号 J06
丛书名
印张 7
印次 1
出版地 湖南
285
211
7
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/6 13:11:49