本书以Authorware和Flash为基础,既介绍了多媒体的基础知识,也系统介绍了软件本身的使用方法,还精选了很多实用的例题,为读者进行多媒体软件设计抛砖引玉。
本书共分为15章,从逻辑上看,主要由项目设计、Authorware多媒体设计、Flash多媒体设计和实训4个模块组成,基础理论与应用技术交错进行。
图书 | 多媒体技术--项目与案例教程(附光盘国家示范性高职高专规划教材)/计算机系列 |
内容 | 编辑推荐 本书以Authorware和Flash为基础,既介绍了多媒体的基础知识,也系统介绍了软件本身的使用方法,还精选了很多实用的例题,为读者进行多媒体软件设计抛砖引玉。 本书共分为15章,从逻辑上看,主要由项目设计、Authorware多媒体设计、Flash多媒体设计和实训4个模块组成,基础理论与应用技术交错进行。 内容推荐 本书从多媒体基础知识入手,介绍了多媒体基础理论,以当今极为流行的多媒体软件Authorware和Flash为基础,系统讲解多媒体软件的制作方法,提供了3个软件项目和实训指导。本书理论介绍和技术应用交错进行,经过理论实训一项目设计3步,可达到由不懂到掌握再灵活运用质的飞跃。 各章均配备实用性很强的经典例题,每个例题的讲解包括思路分析、流程设计、流程图、关键图标属性的设置,使读者掌握分析问题、解决问题的方法,起到举一反三的目的。 本书是培养应用型人才的典型教材,可以作为高等院校应用型本科教材,更适用于高职院校教材,也是各类多媒体软件制作培训班的首选教材,同时还是教师及多媒体爱好者进行多媒体软件编程与开发的重要参考书。 本书所有例题在Authorware 7.0及以上英文版和中文版、Flash MX 2004和Flash 8.0中文版中运行通过。 本教材附带配套光盘,光盘中含有所有例题源程序、本书电子教案、多媒体素材库、开发资源,3个多媒体项目。 目录 第1章 项目介绍 1.1 多媒体教学软件开发的一般过程 1.1.1 多媒体教学软件的特点 1.1.2 多媒体教学软件的类型 1.1.3 多媒体教学软件的设计原则 1.1.4 多媒体教学软件的设计过程 1.1.5 多媒体教学软件的评价标准 1.2 多媒体教学软件的制作 1.2.1 学习内容介绍 1.2.2 课件设计 1.2.3 总结 1.3 多媒体宣传软件的制作 1.3.1 多媒体宣传软件介绍 1.3.2 流程及软件设计 1.3.3 自启动光盘的制作 本章习题 第2章 多媒体技术基础理论 第3章 Authorware使用初步 第4章 简单图标的使用 第5章 动画设计 第6章 声音处理 第7章 视频处理 第8章 交互设计 第9章 决策设计 第10章 框架设计 第11章 实用编程 第12章 源文件的打包发行 第13章 Flash多媒体软件设计基础 第14章 Flash多媒体软件设计项目 第15章 实训指导 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 多媒体技术--项目与案例教程(附光盘国家示范性高职高专规划教材)/计算机系列 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 胡伏湘 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 北京交通大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787811236866 |
开本 | 16开 |
页数 | 281 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 456 |
出版时间 | 2009-07-01 |
首版时间 | 2009-07-01 |
印刷时间 | 2009-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.464 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP37 |
丛书名 | |
印张 | 18.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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