首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 多媒体技术应用(高等学校计算机基础教育教材精选)
内容
编辑推荐

胡虚怀,李焕,陈专红编著的这本《多媒体技术应用》以突出应用教育为目标,内容上经过精心选择和组织,追求理论讲解以“够用”为原则,力求全面、实用和精简。全书深入浅出地阐述多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解多媒体处理技术及相应工具软件的基本操作,讲解多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍常用多媒体创作工具的使用。

内容推荐

胡虚怀,李焕,陈专红编著的这本《多媒体技术应用》以突出应用教育为目标,内容上经过精心选择和组织,追求理论讲解以“够用”为原则,力求全面、实用和精简。全书深入浅出地阐述多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解多媒体处理技术及相应工具软件的基本操作,讲解多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍常用多媒体创作工具的使用。

《多媒体技术应用》共9章,具体内容包括多媒体技术基础、音频处理技术、图像处理技术、图形处理技术、动画处理技术、视频处理技术及相应的工具软件(Audition、Photoshop、Illustrator、GIF Animator、Flash、3DS Max、Premiere Pro)的基本操作、多媒体网络技术和流媒体技术的基本概念及主要应用(Windows Media Services、P2P流媒体、移动流媒体)、多媒体应用系统及其创作工具(Authorware、Director)的使用方法与技巧。

本书给出的操作实例通俗易懂,都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,让读者学以致用、触类旁通,用最短的时间学会各种工具软件的基本操作技能,掌握多媒体应用系统的设计过程和实际的开发方法,使读者直接获得软件的使用经验,克服“学习”和“实用”脱节的问题。

本书每章后都附有相应的思考与练习,最后第9章集中设计了多个基础性和综合性实验项目,能为读者提供大量的自我实践机会,以便读者进一步获得更多的多媒体软件实践技能和实践操作的训练,培养读者解决实际问题的能力。

本书适合作为高等院校非计算机专业多媒体技术应用课程的教材,也可供其他读者参考。

目录

第1章 多媒体技术基础1

 1.1 多媒体的概念1

1.1.1 媒体的概念1

1.1.2 多媒体的定义2

1.1.3 多媒体的特征3

1.1.4 多媒体元素的种类和特性4

 1.2 多媒体关键技术7

1.2.1 数据压缩和解压缩技术7

1.2.2 多媒体硬件的专用芯片技术9

1.2.3 大容量外部存储器技术10

1.2.4 多媒体通信技术10

1.2.5 多媒体数据的组织与管理技术11

1.2.6 多媒体信息的展现与交互技术11

1.2.7 虚拟现实技术11

 1.3 多媒体计算机系统12

1.3.1 多媒体计算机系统的组成12

1.3.2 多媒体计算机系统的硬件结构13

1.3.3 多媒体计算机系统的主要外部设备14

1.3.4 多媒体计算机系统的软件结构23

 1.4 多媒体技术的应用与发展24

1.4.1 多媒体技术的应用领域24

1.4.2 多媒体技术的发展趋势26

 思考与练习26

第2章 音频处理技术28

 2.1 声音及其数字化28

2.1.1 声音及其特点28

2.1.2 声音的数字化31

 2.2 数字音频的压缩及存储36

2.2.1 数字音频压缩技术与标准36

2.2.2 常见的数字音频文件格式38

 2.3 MIDI与音乐合成40

2.3.1 MIDI简介40

2.3.2 MIDI系统的组成与工作过程41

2.3.3 MIDI音乐的合成43

 2.4 音频处理软件Audition44

2.4.1 Windows中音频的设置44

2.4.2 单音轨处理47

2.4.3 多音轨处理64

 思考与练习70

第3章 图像处理技术72

 3.1 颜色基础72

3.1.1 光与颜色72

3.1.2 颜色的三要素73

3.1.3 颜色的混合与互补74

3.1.4 人眼的视觉特性75

 3.2 图像的颜色空间75

3.2.1 RGB颜色空间75

3.2.2 CMY颜色空间76

3.2.3 HSI颜色空间77

3.2.4 YUV和YIQ颜色空间77

 3.3 图像的数字化78

3.3.1 图像的数字化过程78

3.3.2 数字图像的技术指标80

 3.4 数字图像压缩及存储83

3.4.1 数字图像压缩技术与标准83

3.4.2 常见图像文件格式86

 3.5 图像处理软件Photoshop88

3.5.1 图像的基本操作88

3.5.2 选区的操作90

3.5.3 绘画与修饰工具93

3.5.4 图层的应用97

3.5.5 通道与蒙版的应用102

3.5.6 路径的应用106

3.5.7 色彩的调整110

3.5.8 滤镜的应用112

 思考与练习115

第4章 图形处理技术116

 4.1 计算机图形及图形系统概述116

4.1.1 计算机图形116

4.1.2 图形处理的内容117

4.1.3 图形系统的组成与基本功能117

4.1.4 常用的图形输入输出设备118

4.1.5 图形系统的选择119

 4.2 图形软件标准和窗口系统119

4.2.1 图形系统中各接口标准的划分119

4.2.2 计算机图形元文件(CGM)120

4.2.3 计算机图形接口(CGI)121

4.2.4 图形软件包121

4.2.5 基本图形转换规范(IGES)124

4.2.6 产品模型数据转换标准(STEP)125

4.2.7 窗口系统126

 4.3 常见图形文件格式128

 4.4 图形处理软件Illustrator129

4.4.1 图形处理软件Illustrator概述129

4.4.2 Illustrator设计几何花瓣LOGO130

4.4.3 Illustrator绘制布娃娃133

 思考与练习136

第5章 动画处理技术137

 5.1 计算机动画概述137

5.1.1 动画的概念137

5.1.2 动画的分类137

5.1.3 动画的设计与制作过程138

 5.2 常见动画制作软件与文件格式139

5.2.1 常见动画制作软件139

5.2.2 常见动画文件格式142

 5.3 GIF动画制作软件Ulead GIF Animator143

5.3.1 Ulead GIF Animator概述143

5.3.2 Ulead GIF Animator制作简单GIF动画146

5.3.3 Ulead GIF Animator制作简单的合成图149

 5.4 二维动画制作软件Flash155

5.4.1 Flash概述155

5.4.2 Flash制作卡通娃娃眨眼睛动画155

 5.5 三维动画制作软件3DS Max159

5.5.1 3DS Max概述159

5.5.2 3DS Max制作金属挂锁159

5.5.3 3DS Max制作盛酒的玻璃杯164

 思考与练习170

第6章 视频处理技术171

 6.1 数字视频基础171

6.1.1 视频的基本概念171

6.1.2 模拟电视信号与制式172

6.1.3 视频的数字化175

 6.2 数字视频的压缩及存储177

6.2.1 数字视频压缩技术177

6.2.2 数字视频压缩标准178

6.2.3 常见视频文件格式183

 6.3 数字视频的采集与处理186

6.3.1 视频采集系统186

6.3.2 非线性编辑系统187

 6.4 视频编辑软件Premiere Pro188

6.4.1 Premiere Pro的工作界面188

6.4.2 素材的编辑与使用190

6.4.3 视频、音频效果的应用195

 思考与练习201

第7章 多媒体网络技术202

 7.1 多媒体网络系统202

7.1.1 多媒体通信202

7.1.2 多媒体通信标准203

7.1.3 多媒体网络系统的应用203

7.1.4 Internet上存取声音和视频的方法204

7.1.5 媒体播放器的主要功能206

 7.2 超文本与超媒体207

7.2.1 超文本与超媒体的应用207

7.2.2 超文本传输协议概述208

7.2.3 HTML与超链接209

 7.3 流媒体技术216

7.3.1 流媒体技术概述216

7.3.2 流媒体文件格式223

7.3.3 流媒体系统构成与主要解决方案226

7.3.4 微软流媒体服务Windows Media Services230

7.3.5 P2P流媒体技术238

7.3.6 移动流媒体技术243

 思考与练习249

第8章 多媒体应用系统及其创作250

 8.1 多媒体应用系统概述250

8.1.1 多媒体应用系统的概念250

8.1.2 多媒体应用系统的创作251

 8.2 多媒体创作工具概述253

8.2.1 多媒体创作工具253

8.2.2 多媒体创作工具的分类253

 8.3 基于流程的创作工具Authorware254

8.3.1 Authorware概述254

8.3.2 Authorware图标的使用255

8.3.3 Authorware中的交互图标259

8.3.4 Authorware的判断图标262

8.3.5 Authorware的框架和导航263

 8.4 基于时间线的创作工具Director264

8.4.1 Director概述264

8.4.2 Director主操作界面及部分操作面板265

8.4.3 Director制作动画的基本步骤269

8.4.4 Director动画制作快速入门270

 思考与练习279

第9章 实验280

 实验1 多媒体技术应用相关信息查询280

 实验2 Audition的使用281

 实验3 Photoshop的使用282

 实验4 Illustrator的使用283

 实验5 Flash的使用284

 实验6 Ulead GIF Animator的使用284

 实验7 Premiere Pro的使用285

 实验8 3DS Max的使用286

 实验9 WisMencoder的使用286

 实验10 Authorware的使用287

 实验11 Director的使用287

参考文献289

标签
缩略图
书名 多媒体技术应用(高等学校计算机基础教育教材精选)
副书名
原作名
作者 胡虚怀//李焕//陈专红
译者
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302243205
开本 16开
页数 288
版次 1
装订 平装
字数 454
出版时间 2011-05-01
首版时间 2011-05-01
印刷时间 2011-05-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-图形图像
图书小类
重量 0.462
CIP核字
中图分类号 TP37
丛书名
印张 19.25
印次 1
出版地 北京
260
183
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/10 10:03:55