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图书 OGRE 3D游戏开发框架指南(附光盘)
内容
编辑推荐

这本书应该是学习OGRE 3D游戏开发的第2本书,帮助读者从一位引擎研究者成为一位可以实战的游戏开发人员。读者可能还没有接触OGRE 3D图形引擎,偶然在书店中看到这本书,正在决定是否加入OGRE 3D的开发人员队伍中来。这本书的第1章将会帮助读者解决疑惑,从一个宏观的角度来描述OGRE 3D图形引擎的发展史及相关资源。我们尽量做到简短和精辟,让读者站在书店的书架旁边就能看完,决定是否有必要学习OGRE 3D,以及是否需要掏钱买这本书。如果发现其中有您感兴趣的游戏开发工具,那么本书一定在某一天会给您的工作带来“雪中送碳”的效用。

内容推荐

本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE 3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。每一个课程都有相关的代码提供给读者参考,读者可以更直观地了解学习本书内容。

本书适合有一定的OGRE 3D基础知识、希望进一步学习游戏开发的游戏爱好者,以及需要一款稳定的开发框架作为开发基础的个人和小型游戏开发公司。

目录

第1章 引言 1

 1.OGRE 3D的起源 1

 2.关于Orz游戏开发框架 3

 3.如何使用本书的随附光盘 5

 4.本书使用指南 7

第2章 21天课程 8

 准备工作 9

 第1周·星期日 从OGRE 3D演示框架开始 11

 第1周·星期一 第1个3D程序 13

 第1周·星期二 打地鼠 17

 第1周·星期三 地鼠出击 23

 第1周·星期四 动起来 30

 第1周·星期五 击中地鼠 35

 第1周·星期六 记录在案 43

 第2周·星期日 Orz开发框架的简单使用 47

 第2周·星期一 准备出发 48

 第2周·星期二 战斗机起飞 54

 第2周·星期三 侵略者来袭 60

 第2周·星期四 开火! 63

 第2周·星期五 击中要害 69

 第2周·星期六 震耳欲聋 75

 第3周·星期日 搏击俱乐部 78

 第3周·星期一 插件系统 82

 第3周·星期二 有限状态机 86

 第3周·星期三 A*寻径 89

 第3周·星期四 事件驱动 94

 第3周·星期五 完备 98

 第3周·星期六 搏击 102

第3章 高级开发框架 105

 3.1 对象ID管理器 107

 3.2 任意类型存储器 111

 3.3 消息系统 115

 3.4 时钟工具 131

 3.5 定时器管理器工具 133

 3.6 基于有限状态机的逻辑管理工具 137

 3.7 单件工具 150

 3.8 自动列表工具 153

 3.9 异常处理工具 156

 3.10 动态库及插件管理工具 160

 3.11 Orz游戏框架 163

 3.12 使用逻辑层 168

 3.13 系统层 173

 3.14 未来 177

附录A Boost部分工具 179

附录B 部分设计模式概述 183

附录C OGRE 3D概述 189

标签
缩略图
书名 OGRE 3D游戏开发框架指南(附光盘)
副书名
原作名
作者 邸锐
译者
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121106910
开本 16开
页数 193
版次 1
装订 平装
字数 252
出版时间 2010-05-01
首版时间 2010-05-01
印刷时间 2010-05-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.35
CIP核字
中图分类号 TP311.5-65
丛书名
印张 13
印次 1
出版地 北京
235
185
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
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更新时间:2025/5/7 23:40:53