随着对游戏美术创作要求的不断提高,三维技术与艺术创作的紧密结合,产业的市场化运作不断深化,对游戏人才的培养也提出了更高的要求。游戏产业既迫切需要大量具有创意和艺术水准的前期创作设计人才,也需要大批具有团队敬业精神和动手能力强的制作人才,更需要懂专业、会经营、具有策划开拓能力的制作管理人才。这些行业人才的培养需要基础知识学习和实践经验积累的过程,因此教材的实用性和准确性至关重要。本教材汇编的内容就是在视频电脑游戏的产品生产中总结的流程和经验。
图书 | 3D游戏角色制作(高等院校动漫专业教材) |
内容 | 编辑推荐 随着对游戏美术创作要求的不断提高,三维技术与艺术创作的紧密结合,产业的市场化运作不断深化,对游戏人才的培养也提出了更高的要求。游戏产业既迫切需要大量具有创意和艺术水准的前期创作设计人才,也需要大批具有团队敬业精神和动手能力强的制作人才,更需要懂专业、会经营、具有策划开拓能力的制作管理人才。这些行业人才的培养需要基础知识学习和实践经验积累的过程,因此教材的实用性和准确性至关重要。本教材汇编的内容就是在视频电脑游戏的产品生产中总结的流程和经验。 目录 飞旋的圆盘一写给当前的动漫艺术教育 出版人的话 序论/1 创建角色模型所涉及的知识点/3 第一章 3D游戏角色的相关知识 1.1 了解3D游戏角色/5 1.1.1 3D游戏角色的发展历史/5 1.2 角色模型的基础知识/5 1.2.1 3D游戏角色/5 角色的应用 1.2.2 角色的布线/5 布线的必要 布线的原理 布线的应用 1.2.3 角色的分块/7 1.2.4 角色的肌肉和结构/7 1.2.5 姿势/8 1.3 本章小结/9 1.4 参考习题/9 第二章 3D游戏角色的模型 2.1 角色的头部模型/11 2.1.1 概述软件的职责范畴/11 2.1.2 角色头部的比例和特征/11 2.1.3 创建头部模型/12 2.1.4 镜像一个参考的模型/15 2.1.5 创建模型结构/16 2.1.6 细化模型/24 2.1.7 误区/25 2.1.8 小结/26 2.2 角色的身体模型/26 2.2.1 身体模型的布线需求/26 2.2.2 比例/26 2.2.3 创建身体模型/27 2.2.4 细化模型/35 2.3 本章小结/37 2.4 参考习题/37 第三章 3D游戏角色的UV 3.1 角色UV/41 3.1.1 UV的基本要求/41 3.1.2 UV的工具使用(Maya)/41 3.1.3 角色UV的规划/46 3.2 本章小结/60 3.3 参考习题/60 第四章 3D游戏角色的贴图制作 4.1 角色贴图/63 4.1.1 贴图的制作流程/63 4.1.2 导出模型的UV/63 4.1.3 贴图的制作/65 4.2 本章小结/99 4.3 参考习题/99 第五章 3D游戏角色提高篇——前期 5.1 模型的前期工作/102 5.1.1 建模方法/102 5.1.2 参考/102 5.2 布线/103 5.2.1 模型布线的普遍规律/103 5.2.2 预留的线/110 5.2.3 组合/110 5.3 创建角色的UV/111 5.3.1 模型UV的处理方法/111 5.3.2 逐一解决角色的uV/113 5.4 UV的编辑/114 5.4.1 整理角色的UV(Maya 7.0)/114 5.4.2 利用UV Set解决uV的保存问题/123 5.5 本章小结/124 5.6 参考习题/124 第六章 3D游戏角色提高篇——后期 6.1 角色的法线贴图/128 6.1.1 软件的配合和软件的局限性/128 6.1.2 实现法线贴图的最佳途径/128 6.2 使用Max/Maya制作Normal Map/129 6.3 使用ZBrush制作Normal Map/130 6.3.1 认识ZBrush/130 6.3.2 Normal Map的生成工具/130 6.3.3 将模型从3D软件中导出/131 6.3.4 ZBrush的使用——绘制头部/132 6.3.5 ZBrush的使用——绘制头冠(冕)/144 6.3.6 ZBrush的使用——肩甲/146 6.3.7 ZBrush的使用——羊皮披肩/151 6.3.8 ZBrush的使用——腰带/153 6.3.9 ZBrush的使用——手臂/158 6.3.10 ZBrush的使用——护腕/162 6.3.11 3D软件和ZBrush的结合使用——身体/163 6.3.12 ZBrush的使用——带扣/168 6.3.13 ZBrush的使用——腿/168 6.3.14 ZBrush的使用——小腿的护腿部分/170 6.3.15 ZBrush的使用——配合颜色贴图绘制Normal Map/171 6.3.16 整合分散的Normal Map/172 6.3.17 使用Photoshop制作Normal Map/172 6.4 制作Color Map & Specular Map/174 6.4.1 在Color贴图制作的过程中需要用到的软件/174 6.4.2 Photoshop中的处理/177 6.4.3 制作胡子的Alpha/177 6.4.4 制作Specular Map的要求/179 6.4.5 制作Specular Map/179 6.5 本章小结/180 6.6 参考习题/180 第七章 作品欣赏 7.1 图片欣赏/183 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 3D游戏角色制作(高等院校动漫专业教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 林大为//陆晓林//许鲲鹏//王菁 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 华东师范大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787561770962 |
开本 | 16开 |
页数 | 191 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 138 |
出版时间 | 2009-07-01 |
首版时间 | 2009-07-01 |
印刷时间 | 2009-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.53 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 12.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 190 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4100 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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